作者EddyLiao (Eddy)
看板Hearthstone
標題Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?
時間Mon Jan 13 12:07:46 2014
上面有板友提到了運動的運氣問題
我的看法是
他所謂的運氣指的是表現的短期波動
在棒球比賽中,平均打擊率2成75的打者在某一個禮拜表現極佳
造成打擊率上升到3成
在沒有其他因素的情況之下就把這樣的情形稱為運氣
在爐石中,則會變成一個勝率6成的排組
但在比賽中各種神抽,打敗勝率8成的排組
這也是屬於表現的短期波動,也就是運氣
但是在本質上,都還是有基準值存在
最大造成爭論的點在於一個可能的波動大,一個可能的波動小
在棒球比賽中,像我這樣的魯蛇絕對不可能打擊率達到三成
最多從完全打不到球變成剛好碰到球
但在爐石裡,我也有可能擊敗高手
因為波動的幅度較大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.72.188
1F:→ LVE :類似的文章之前討論過了,爐石就是走休閒 01/13 12:20
2F:→ LVE :要休閒還要電競,似乎困難了點 01/13 12:20
3F:→ LVE :除非出競賽模式,部分法術改瞬間,部分生物改閃現 01/13 12:21
4F:→ LVE :增加對弈時的思考,玩起來才更有趣,但是 01/13 12:21
5F:→ LVE :等對手回應,會拖慢轉播和時間 01/13 12:22
6F:→ LVE :打個比方黑鐵矮人是閃現生物,對手留著四點魔力 01/13 12:31
7F:→ LVE :你攻擊階段就會很猶豫,可能你的大怪就會被換掉 01/13 12:32
8F:→ LVE :這種時候青銅龍就會很強... 01/13 12:32
9F:→ pttisfuck :這樣就不fun了 因為你出每張牌 每個動作都要有CD時間 01/13 12:35
10F:→ pttisfuck :給對手回應 01/13 12:35
11F:→ pttisfuck :mtg是只能宣告攻擊(而且是一起攻擊)所以勉強OK 01/13 12:36
12F:→ pttisfuck :爐石打一隻就一個動作誰受的了 01/13 12:36
13F:→ LVE :所以我覺得要休閒,又要電競,很難 01/13 12:38
14F:→ LVE :不然就是出一個電競用的玩法 01/13 12:38