作者momocom (momocom)
看板Hearthstone
標題Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?
時間Mon Jan 13 06:48:54 2014
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 但如果,爐石爭霸舉辦比賽,世界第一跟我打...老實說,十場中叫我贏他超過六場、一百
: 場中贏他超過五十場。不是不可能。
我提出一個不同的論點,就是電競不是看公平,而是看可看性。
像MTG深度和技巧超過爐石,這沒人不同意吧?
但MTG的比賽轉播超難看(Twitch常轉播,有興趣的可以比較一下),
常常看到比賽兩人不停抽牌洗牌,接著叫裁判過來囉唆幾句,然後繼續
抽牌洗牌,幾輪過後兩個選手就握手說GG...
除非對當季的環境很熟,不然我想大部分人(包含MTG老玩家)看得應該都是一
頭霧水,真是超難看。
WoW的競技場也是,雖然大家都說沒有職業平衡,但需要一定技巧這應該沒有疑問
吧?但WoW的電競一直做不起來,原因就是轉播很難看,除非是你很熟的職業,不
然你只會看到血條上上下下,然後下面好幾排技能的CD不停的轉而已。什麼斷法騙
技能,一般人是看不出來的。
就像大部分職業運動一樣,觀眾在乎的是好不好看,而不是公平運氣,好像現在
兩個比賽,一個本因坊決賽,一個世界大老二決賽,看大老二的人一定比看圍棋
的多的多,因為看得懂。
爐石也是這樣,就算全新手也知道,把對方打爆就是贏了。目前還在cb,可是在
twitch上人氣已經不錯,現在有3萬5千人左右在看吧
只要有人喜歡看,就有可能發展成電競。
至於運氣成分,其實很好解決,賽制(例如Blizzcon那種BO2打法)、增加備牌
(Sideboard,有玩過MTG的應該知道Sideboard有多重要)、增加比賽方式如雙頭
巨人,這樣都能增加技巧性。而且說實在有點運氣成分,比賽會比較好看,像最後
一手神抽逆轉勝就很精彩....
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 77.8.211.142
1F:→ justsay :現在甚至弄個競技場模式對戰也會很精彩XD 01/13 06:52
2F:推 berlinlinUZI:完全沒錯 當初看電視覺得星海比賽超好看的 娛樂性高 01/13 06:52
3F:推 kita :外行看熱鬧,內行看門道 01/13 06:54
4F:→ Justisaac :隨機很有綜藝效果是真的XD 01/13 06:58
5F:→ aa124816 :wow競技場 講1個GCD裡發生的事大概要5個GCD的時間 01/13 07:12
6F:→ benny1990615:看得懂真的可以吸引到人 01/13 07:31
7F:推 cdseller :哥就看不懂lol跟dota...只看到一群人在地圖上跑啊跑 01/13 08:05
8F:→ cdseller :太多角色 沒自己下去玩過 外行的看得很辛苦 一場又超 01/13 08:06
9F:→ cdseller :久 但哪有那麼多時間玩那麼多款遊戲...星海都冰封了 01/13 08:07
10F:→ cdseller :昨天解封打一場預選 他居然給我青銅... 01/13 08:08
11F:→ cdseller :是說對手更菜 完全沒有天梯 打野2BB 一偵查到就2BG 01/13 08:09
12F:→ cdseller :加速全放在媽媽球跟BG產兵上 空門都還沒開 他就GG了 01/13 08:10
13F:→ cdseller :一狂三追媽媽球先點工兵打爆他在我家蓋好的碉堡 01/13 08:11
14F:→ cdseller :在放顆緩球就吃完了 我是只剩一隻追獵但馬上又補出2 01/13 08:12
15F:→ cdseller :隻追獵 他看到我三追一媽媽球各種甩 就果斷跳了 01/13 08:13
16F:→ cdseller :哥好歹跳水黃金過 只是很久沒打而以... 01/13 08:14
17F:→ cdseller :補註:對手沒有天梯歷史紀錄過. 01/13 08:15
18F:→ justsay :看不太懂樓上想表達什麼... 01/13 08:23
19F:→ cdseller :只有想講 看不懂的人 都沒有樂趣 其他全是廢言喇賽的 01/13 08:27
20F:→ cdseller :對不起 冏rz 01/13 08:28
21F:推 scott414 :推 我真的看不懂wow的競技場~ 01/13 08:49
22F:推 wangquanchi :有玩WOW,一樣看不懂競技場在幹嘛的同推 01/13 08:49
23F:推 blackcan :同意這篇,可看性比較重要~~~ 01/13 09:01
24F:→ henry1234562:wow的競技場沒打過pvp不會知道在幹麻的.. 01/13 09:03
25F:推 Aggro :其實知道後還蠻容易理解的 只是要有點入門門檻 01/13 09:07
26F:推 fewhy :可惜爐石的可看性還是普普,不玩看不懂 01/13 09:31
27F:推 fewhy :而且比賽不見得比實況好看 01/13 09:35
28F:→ adasin :有打PVP的普痛人 也看太不懂競技場在打啥 只能用猜的 01/13 09:42
29F:→ adasin :WOW的競技場根本觀賞門檻過高.... 01/13 09:43
30F:→ Aggro :有點類似LOL 一堆聲光效果飛來飛去 只是差別在於WOW 01/13 09:44
31F:→ Aggro :死掉就結束了 01/13 09:45
32F:推 fewhy :wow的問題只是競技場跟遊戲主體不直接相同 01/13 09:58
33F:推 fewhy :看得懂的更少。這是wow的問題但非爐石的優勢 01/13 10:01
34F:推 steven101038:我也推可看性,畢竟外行人的數量比內行多太多了 01/13 10:53
35F:推 theyolf :可看性絕對超高阿 場場都有機會神抽逆轉 可是這樣 01/13 10:55
36F:→ theyolf :選手就可能來來去去 一直在換人 01/13 10:56
37F:→ Aggro :明星選手很重要的 01/13 10:57
38F:→ momocom :牌多了以後,技術成分會提高 01/13 10:58
39F:推 Aggro :複雜度出來 分別就會出來 不過這就失去小品意義了 01/13 10:58
40F:→ momocom :MTG比賽128人,但有辦法坐到8強桌的都是熟面孔 01/13 10:59
41F:推 bicabicachu :因為這遊戲所謂的技術是腦袋的部分而不是操作 01/13 10:59
42F:→ bicabicachu :要拉大職業玩家跟一般玩家的差距就必須要複雜 01/13 11:00
43F:→ bicabicachu :職業玩家能想到而你一般玩家想不到你就會覺得很神 01/13 11:00
44F:→ bicabicachu :問題這樣就跟這遊戲本質衝突了 01/13 11:00
45F:→ momocom :MTG出牌頻率是一年一個基本包+兩個擴充包 01/13 11:01
46F:→ bicabicachu :這遊戲設計本質就是要小品、要打發時間 01/13 11:01
47F:→ momocom :不知道爐石會不會跟上這節奏就是了 01/13 11:02
48F:推 Somehow5566 :哈哈 圍棋比大老二好看多了啦 01/13 11:23
49F:噓 tripleh917 :並不覺得MTG比賽難看 01/13 11:32
50F:→ g1409 :樓上 這就是小眾和大眾的差別阿.... 01/13 12:58
51F:→ Tukuyomi :雖然可能會被靠北,但是MTG比賽比遊戲王容易多了 01/13 13:54
52F:推 elong :遊戲王喔,blahblahblah~"你有沒有稻草人跟鐘擺?"End 01/13 13:55
53F:→ Tukuyomi :現在MTG標準沒有組合技/風暴,所以有來有往多了 01/13 13:56
54F:→ Tukuyomi :如果比較舊的賽制才會出現你說的那種抽牌洗牌握手 01/13 13:57
55F:→ Tukuyomi :上次熬夜看遊戲王冠軍賽也是超有趣,弄來弄去半小時 01/13 13:58
56F:→ Tukuyomi :扣血都來自於開效果的代價,然後就握手了(?!!! 01/13 13:59
57F:推 CN091118 :MTG連找到休閒玩家都很難QQ 01/14 11:20