作者rayba (信奈好可愛請跟我結芬)
看板Hearthstone
標題Re: [閒聊] 單體直傷法術比較討論
時間Mon Dec 16 16:13:07 2013
※ 引述《BaronNashor (巴龍)》之銘言:
: 在目前BZ沒做出中立法術前,各職的單體直傷法術雖然大同小異
: 可是畢竟沒有完全一樣,基本上可以做歸納出下面的通則:
: 純傷→ 造成傷害>所花點數(大致上是所花點數+2)
: 傷害+特效→造成傷害<=所花點數
: 攻擊選擇多→傷害低
因應牧師心控改弱 + 需要放補血來吃法賊 , 導致肥豬流又重出江湖
放法術就像尋求cost down , 平衡很重要
一個工廠30個位子 , 多一個用腦的就少一個動手的
少一個動手的 , 剩下的員工要負擔的部分就加重一分
一場合理的戰鬥大概會在18-22張牌這個區間就結束
也就是可以估計成牛棚有8個位子可以給你塞法術扭轉戰局
超過這個比例你的員工被人靠兄弟多打到死的機率會隨著法術數量成正比
正常法術的作用是以小搏大來逆轉盤面 (殺1+下1 vs 對面0)
只有1換1達到 0:0 主控權並沒有轉移 , 也就是虧本
下面分析僅用費用跟功能性區別
1-2點打2-3點
只要丟到以下牌 :
痲瘋地精、掠寶囤積者、祕法魔像、血法師、教派宗師、塵魔、烈燄小鬼
飛刀手、炸雞勇者、炸彈客、破碎之日教士、狼騎兵、阿曼尼狂戰士
阿拉希武器鍛造師、柯爾克隆菁英、盛怒的狼人、軍情七處密探、破法者
以現行meta , 要丟不到還比較困難 , 丟完就換你下上面點名的生物
5-6點打5點
通常都是拿來做最後一擊、殺希瓦那斯、憎惡體、霍格、草原獅..等等
以現行meta , 擺這張不殺貴牌就是虧 , 但是貴牌又不是人人有
還不如空一格出來擺傳奇 , 黑騎士、希瓦那斯、霍格、甚至凱恩血蹄都好
只有法師的火球算是特例 , 火衝讓他可以做到4/6點打6/7點
你可以任意拿一張1/1小怪配咒語直接換掉這遊戲90%生物
火球已經超越直擊咒語 , 可以看成殺牌來用了
6-8點打8-10點
法師的炎爆、聖騎士的復仇之怒 , 這種準備拼個魚死網破的咒語
當回合沒法下其它解 , 真的不是你死就是我亡
除了法師有冰箱新星各種騙回合之外 , 放這個的效益不見得贏放大怪
: -------------------------------------------------------------------------------
: 以上是我一些無聊的個人心得啦
: 可以看出來相似技能的設計顯然是bz改個cost然後調傷害的結果
: 有些技能的強度在水晶花費比例比較下真的弱很多
: 不過這篇打出來只是參考,有些牌可能有其他妙用也說不定
: 上色的部份我現在懶得弄完,傷眼抱歉
現在cb牌的種類還太少 , 只能直擊英雄不能打怪、或是只能打怪不能直擊
就是一些沒東西可塞的墊檔牌 , 都有更優質($$$$$)的東西可以替換
現在的遊戲步調就是個減法 , 先減光對面手牌 , 在把生命減到0就贏
不能拿來賺差額的法術放多就是在玩火 , 扣聖療康特炎爆就是最好的例子
直擊法術逆轉拍片之所以叫逆轉 , 是因為前面被打到生活不能自理
必須抽出那個法術才"有機會"逆轉的局面 , 其實大多數時間都是輸
一路生物壓制打過去 , 那幹啥子還需要逆轉 ? 我大勝十條街啊
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◆ From: 140.112.125.206
1F:推 yamatai :不認為法術一換一叫虧 他都是馬上會幫你拉一點優勢 12/16 16:15
2F:→ yamatai :畢竟對方一個生物在場就是你劣勢 他消失你多一點優勢 12/16 16:16
3F:→ yamatai :當你有場優 法術就是可以確保優勢 增加控場力 12/16 16:16
4F:→ rayba :請不要把整副牌抽在手上打 , 那樣犯規 12/16 16:16
5F:→ yamatai :逆風的時候就是可以幫你拖住對方的攻勢 12/16 16:16
6F:→ rayba :法術就是很單純手上-1 , 場上-1~n 12/16 16:17
7F:→ yamatai :你去看打後期的控制套牌 都是一樣初期讓場優 12/16 16:17
8F:→ yamatai :然後用法術拖到後期 用優質生物一換多 12/16 16:18
這不就是我講的 , 縮減次級法術量 , 增加優質生物量嗎 ?
原po條列的是把每一張法術單純用費用/傷害去計算
法術不像生物那麼單純 , 費用跟對像會比單純cp值重要
※ 編輯: rayba 來自: 140.112.125.206 (12/16 16:20)
9F:推 yamatai :大法術還是很流行阿 復仇之怒很多人擺兩張 12/16 16:24
10F:→ yamatai :炎暴就算是打生物快攻的法師也都會放 12/16 16:24
11F:推 yamatai :復仇之怒強的地方在於可以殺一隻或兩隻怪 還順便打 12/16 16:28
12F:→ yamatai :英雄三五滴血 沒有任何法術可以取代這種獨特性 12/16 16:28
13F:→ yamatai :各何況可以破聖盾 在這個銀白指揮官滿街跑的emta 12/16 16:29
14F:→ yamatai :聖騎根本不能不放 12/16 16:29
15F:→ jack4019 :我覺得樓上沒看懂 12/16 16:32
16F:→ shihyang2006:復仇之怒光是聽打至少8下就超爽 英雄血不夠聽不到 12/16 16:32
17F:推 yamatai :我沒有沒看懂 而是法術的立即性不可忽略 除非你衝鋒 12/16 16:35
18F:→ rayba :其實選法術很簡單 , 挑出你最討厭別人放你的8張法術 12/16 16:51
19F:→ rayba :然後把它塞進去就對了 , 用一段時間自然知道op不op 12/16 16:51
20F:→ wolver :復仇之怒很討厭,上次撞到某各炎魔金卡,還有佛汀的聖 12/16 17:02
21F:→ wolver :被這招復仇打到輸. 12/16 17:02
22F:推 DM1984 :一視同仁+復仇之怒也不賴w 12/16 17:06
23F:推 elong :一視+(復仇之怒/火占/奉獻) 都是掃... 12/16 17:08
24F:推 xrdx :上次遇到全擺法傷怪的法師,秘法飛彈都變成復仇之怒 12/16 17:17