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/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */ 遊戲基地圖文好讀版:http://goo.gl/rNLFNY   隨著《爐石戰記》在暴雪嘉年華曝光新消息,台灣媒體訪問到了《爐石戰記》的製作 人朱先生,他是父母皆為台灣人的華裔設計師,將透露給玩家關於「天梯模式」以及遊戲 未來的發展走向。 http://i.gbc.tw/gb_img/1/002/948/2948171.jpg
Q:北美封測最近一次更新後,法、牧、獵當道,而盜賊反而趨於下風? A:這是個很有趣的問題,這我們在下午在主題舞台也討論過,事實上這不是完全正確的 ,我們注意到頂尖職業變動的速度很快,如果要探討這個問題要看是在什麼時間以及每個 地區的頂尖職業,事實上我們下午有展示了最近連續三天的頂尖狀況,盜賊在其中一天表 現十分亮眼。 http://i.gbc.tw/gb_img/7/002/948/2948177.jpg
Q:如同魔獸的競技場,有考慮提供 2v2 之類的的團體賽嗎? A:這想法蠻有趣的,但目前開發團隊希望焦點放在把一對一的對決做到盡善盡美,我們 的開發方向還是看玩家目前想要什麼最有興趣,用此來決定最後的方向。 Q:競技場的牌組選擇上,牌費的差距盛大?而且有抽到七張一樣的牌的情況 A:我們希望可以在競技場讓隨機性扮演比較重的角色,而且讓玩家每次選擇牌入牌組時 都是感覺值得且有意義的,如果一個玩家拿到了七張一樣的牌,那代表那代表你的運氣非 常好。 Q:原先已經有 ipad 版計畫,為什麼手機版要到明年才能上市? A:現階段我們是把重心放在 PC 跟 MAC 上,而手機版主要的挑戰如何在手機螢幕這麼小 的螢幕上讓所有的遊玩體驗都是對的,這就需要花費相當多的時間,這真的很重要。我們 會希望移植可以做到最好,而不只是能玩到就好。 Q:這樣說來,平板電腦和手機上的介面將有什麼不同? A:目前還沒完成,詳細內容還沒辦法具體說名,主要的理念建構在讓玩家很正確的移動 物件,以及看到當時必要的資訊等等。 Q:新開放「天梯模式」的計算方式? A:我們在設計天梯模式,就是希望玩家可以瞭解天梯是怎麼計算的,而不是像《星海爭 霸2》有些隱藏積分,玩家可以很清楚看到每贏一次就獲得一顆星星,到了足夠的星星你 就可以晉級,而輸了就掉星星,如果星星輸光就降級。 http://i.gbc.tw/gb_img/9/002/948/2948179.jpg
Q:金卡英雄要怎麼解出來? A:要贏很多場就可以拿到,可能類似贏個 500 場,但還沒有決定確實的數字。 Q:金卡英雄是將普卡升級嗎?還是可以在對戰前選擇是否要金卡或是普卡? A:這是個好問題我們還在思考該怎麼呈現。 Q:天梯排行高會有什麼樣的獎勵嗎? A:天梯每季長度約一月,每個賽季都會給予很棒的卡牌背面,這個賽季有的到了下個賽 季就會絕版,當然最重要的還是玩家的成就感。 Q:對於逆轉的情況這麼常見,有什麼看法? A:事實上,對這些東西我們是感到很有趣的,我們常看到玩家從實況、截圖說:「昨天 有一場我剩兩滴血,然後我做了哪些事來逆轉!」,這樣的運氣與技巧的結合,讓整個遊 戲相當的好玩。 http://i.gbc.tw/gb_img/6/002/948/2948176.jpg
Q:會考慮觀戰模式或是讓玩家回顧 replay 嗎? A:我們目前還沒有計畫增加。 Q:對於社交系統上會不會增加新要素? A:我們收到很多玩家喜歡現在的表情系統,這讓他們作任何情緒表情都不必擔心與人結 怨。之後我們會看玩家喜歡些什麼來做決定。 Q:很多人覺得《爐石戰記》運氣成分很重? A:運氣在這類卡牌遊戲裡頭佔有一定的角色,這讓你思考你建構牌組的時候就得考慮很 多隨機性在裡頭,也可能會因為你的抽卡而隨時改變策略,還要考慮對手當時出牌的狀況 ,這種運氣與技巧的結合正是遊戲的醍醐味所在。 Q:《爐石戰記》會有電競比賽嗎? A:自從封測開始以來,我們很高興《爐石戰記》成為直播頻道的熱門項目,以及許多實 況玩家的支持,甚至自行辦比賽,但我不知道這些事情是否就可以讓爐石戰記成為一個必 要的電子競技產品。我們在第二天會舉辦實況名人邀請賽,屆時我們會觀察觀眾們的反應 來評估,我們是有建構電子競技的實力,但還是要看玩家的需求。 Q:未來的新卡牌將會是以什麼樣的形式販賣?是否會加入現有的卡包呢? A:將來會有兩個模式來引進新卡,第一是類似 PVE 方向,讓玩家完成一連串的故事劇情 ,就可以獲得20~30 張卡片,但這會建構在遊戲的主體遊玩方式上,或者以資料片形式就 會引進大量的新卡。販賣的方式未定,但資料片的卡牌包應該會單獨販賣擴充卡牌包。 http://i.gbc.tw/gb_img/2/002/948/2948172.jpg
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