Hearthstone 板


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下文譯自以下連結的文章 http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/9742094161 這是作者對競技場所寫的一篇通盤分析 這是第二部分 順便回應前文的一些推文好了 關於職業排名的部分嘛 這東西只能說是作者個人感覺了 目前看到的文在這部分多少都有點出入的 ====譯文開始==== 牌組的法力曲線 下面是一個對任何職業來說都算不錯的法力曲線範圍 1mana: 1~3 2mana: 7~10 3mana: 7~10 4mana: 5~7 5mana: 3~5 6+mana: 2~3 對戰要點 聽起來或許有點奇怪 不過贏得這遊戲的關鍵是–孫子兵法 ---- 「兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。」 在遊戲中的一個重點 是引誘對手的關鍵牌(像上文列的那些) 如果你讓對手在面對一些實際上不需要的情形時打出大牌 想像以下情形 對手:術士 20HP 5魔 手牌4張 場上生物:1/2見習工程師 你:聖騎 20HP 6魔 手牌5張 場上生物:2/2 銀色黎明保衛者 1/1 白銀之手新兵 你的回合 手牌中是魚人隊長、精靈弓箭手、獵潮魚人、奧多爾保安官、真銀勇士劍 直覺玩法 叫出精靈弓箭手 特技打見習工程師 1點 然後白銀之手新兵衝上去補刀交換 銀色黎明保衛者打傷敵人英雄 2點 最後叫出魚人隊長和獵潮魚人 局面看來你一片大好 萬一下回合對手一發地獄烈焰 直接清場 外加你手牌戰力大傷 你最好先"試"一下對手有沒有地獄烈焰 用點手段引誘一下 更正的玩法 用 2/2的銀色黎明保衛者換掉對手 1/2的見習工程師 打出精靈弓箭手 用這隻的特效去攻擊術士 用你的白銀之手新兵上去補敲一下 用個英雄能力 回合結束 這樣一來 場上有你的生物有 2/1的銀色黎明保衛者、 1/1的精靈弓箭手、兩個白銀之手新兵 四個生物對於 4 mana的地獄烈焰還算滿有吸引力的–特別場上對手是空的情形下 對手就算清空場上 你下回合手上還有最少三個手下能上場 戰力充足 再看看這例子 對手:薩滿 20HP 10魔 手牌4張 場上一個 5/5潛行中的荊棘谷猛虎 你: 聖騎 20HP 10魔 手牌4張 場上一個 4/5的冰風雪人、一個 1/1的白銀之手新兵 你的回合 手牌中是真銀勇士劍、提里奧.弗丁、驚懼海盜、奉獻 簡單打法: 打出提里奧.弗丁 配合英雄能力叫個 1/1 你打算用聖盾+嘲諷擋下荊棘谷猛虎的攻勢,不讓對手換掉雪人 萬一對手送一發沉默給弗丁呢? 對手也許有大地震擊或任何一個有這技能的小兵 現在你沒了弗丁的聖盾和嘲諷 雪人也被換了 有點糟 改一下打法吧:打出驚懼海盜 叫個 1/1新兵 對手沉默海盜?下回合把你的弗丁打出來讓他後悔浪費一發沉默吧 嗯?為什麼不打真銀勇士劍來讓海盜打免錢? 因為對手還有20HP 這時武器攻擊不太值得 場上也沒什麼能換的 要是對手手上有軟泥怪的話 可就虧大了 ---- 「知彼知己,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必敗。」 這是一個要點 了解你對手的可能攻擊方式 並深入思考 想像以下情形 對手:法師 15HP 6mana 手牌兩張 場上1/1 和一個 3/2 飛刀手 你: 盜賊 9HP 6mana 手牌五張 場上3/3 軍情七處密探 你的回合 手牌暮光飛龍、獵潮漁人、迪非亞首領、背刺、致命毒藥 簡單打法: 背刺飛刀手 使用英雄能力 攻擊1/1(自傷1) 3/3攻擊對手英雄 打出暮光飛龍或獵潮漁人加迪非亞首領 對手回手 烈焰風暴清場 下個她的回合再火球術一發加火焰衝擊砸你臉上 再下個她的回合就結束掉你了 考慮到下回合是7 mana的情形 你應該考慮下回合法師可能用烈焰風暴 修正打法 背刺飛刀手 使用英雄能力 但扣著不用 用 3/3攻擊 1/1 打出獵潮漁人 結束回合 這樣就算她用出烈焰風暴 你手上還是有許多選擇 就算下個回合是火球術和火焰衝擊 你還是有兩回合可以撐看看有沒有治療牌或刺客之刃來扭轉局面 --- 「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。 多算勝,少算不勝,而況于無算乎!」 在卡牌遊戲中 你應該有些關於這牌組怎麼贏的想法 不要只有茫茫的選完牌就直接開打 關於你的牌組,自問一些問題: 牌組的法力曲線如何? 一個例子 術士的法力曲線往往偏向低法力走向的 你要確保前期每回合都有東西可出來給你的對手前期壓力。 你的控場需求如何? 以法師來説 會誘對手建立一堆手下後用烈焰風暴來一對多的交換 這表示你只需要夠多的卡讓你活著 就算你的mana夠打更多手下也不需要打出來 那些是你的開場首選? 以術士來説 首選自然是烈焰小鬼 沒有這張的話 開埸手牌可以全換 那些是你希望開場入手的牌?想一下 牌組什麼情況下讓你勝利? 以聖騎來説 利用聖盾術和適時的奉獻清場來產生牌量上的優勢是一個勝利方向 在這方向下 優先集中火力打掉2HP以上的 再由奉獻一次把2HP和2HP以下的大量清掉 是對戰時的一個做法 在開始對戰前 你想的越深入 越了解如何用你的牌組應付各種情況 結果會越好 這不是要你組完競技場牌後就去模擬個幾小時再回來 但你要對這牌和上面幾個問題有些想法 並且在對戰中記得這些事 這會隨著經驗累積而成長 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 182.235.183.82
1F:→ rofellosx :沒有0.. 10/28 21:48
2F:推 bala73 :原來孫子兵法的英文是The Art of War阿 10/28 21:50
3F:→ jaspercoo :怎麼覺得文中的直覺/簡單打法應該叫智障打法 10/28 21:58
4F:→ jaspercoo :第三個例子投降比較快 一發火球+冰箭就死了 還清場 10/28 21:59
5F:→ rofellosx :第三例子..如果有跟3點魔以上的嘲諷就解掉場上戰力了 10/28 22:03
6F:推 loveFantasy :第三個例子該下4/5暮光飛龍 對抽獲勝期望值太低了 10/28 22:14
7F:→ rofellosx :第二場是筆誤嗎 驚懼海盜不會因為武器有衝鋒能力阿.. 10/28 22:57
8F:→ rofellosx :有衝鋒的是南海水手 10/28 22:58
抱歉 那邊是我翻譯錯誤 仔細查了特別技能應該是指裝武器後可以零魔力打出 ※ 編輯: Heavenglow 來自: 182.235.183.82 (10/28 23:36)
9F:推 SeraNido :鳳雛:先讓對手知道你的下一步..然後第二步..第三步. 10/29 01:10
10F:→ Hambowbow :end 10/29 01:28







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