Hattrick 板


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: ※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Hattrick/M.1411996378.A.689.html : 推 MRight: 你不懂,這叫不變應萬變 09/29 22:27 以不變應萬變,在球員實力占優,賽前基本勝面已經偏大的情況,確實是可行, 尤其是352、442、451這樣攻守均衡的陣型,辛苦造出比別人強的血, 如何憑藉球員優勢拿下3分,也是課題。 : → smart0eddie: 不然台灣應該用甚麼陣比較好? 09/30 00:10 Hattrick沒有一個最好的陣型,因時制宜的應變是很重要的,面對不同習慣、 不同隊形、不同經理、相對應做應變。 Hattrick可以分防守、中場、攻擊,傻逼這六場比賽,並不是三線均衡, 六場都特別著重"中場"力道的布置,而攻擊、防守的比例比較低。 結果非常明顯,其中四場搶中場的比賽、成果都非常好,取得兩勝兩敗, 另外有兩場,面對防守反擊,即使球員占優、兩場都輸了。 球員是同一批,戰術也是一樣,結果大相迥異,明顯每場比賽的戰術的針對性, 起了非常大的決定性效果。 如果這一場給我來排,在不考慮沒有球員可以用的情況下,球員和團隊占優, 賽前就可以預測我們這邊會有比較好的中場,兼顧中場和攻擊力, 352仍然會是我得選擇,但是會加強一點攻擊的力道, 比如說不會排兩個防守中場、會一個靠邊路前鋒、一個防守前鋒, 比如說會安排一個靠邊中場。 但是這只是這一場,如果哪天,我判斷我面臨了一場貨真價實搶拼中場的比賽, 那麼我也會跟傻逼一樣,把能堆中場的武器都推上去,防守前鋒、三個中場、 靠中邊鋒等等。甚至判斷如果球員略輸,除了搶中場破壞隊手普通機會, 防守反擊也會是我的選項。 還是那句話,HT戰術要有針對性,要因時制宜,提供參考。 : 推 pyroman: 感覺是個不錯的案例 機會教育請教一下如果知道對手擺這 09/30 00:19 : → pyroman: 樣的防反 幾乎放掉中場控球權 可有什麼適合的對策因應? 09/30 00:20 : → bolam: 進攻夠力就行了 09/30 09:35 其實遇到完全放棄中場的case是很少的,通常是雙方賽前球員實力差距有些大的狀況, 才會放手一搏去使用,去拼防守成功率,並去賭防守反擊。 When you have 54% possession, you will most likely get 6 out of 10 chances. When you have 57% possession, you will most likely get 7 out of 10 chances. When you have 62% possession, you will most likely get 8 out of 10 chances. 如果可行的話,防守反擊還是要顧中場持球率,45%-49%是最理想的數字, 中場機會不匯損失太大,但是攻擊防守確實提升,同時還有防反SE,能補回中場 普通機會之損失,但是攻擊防守已經提升了,透過這樣方法提高勝算。 至於進攻方來說,如果面對中場贏非常大的狀況,對手把普通機會送你, 那拿下比賽的方法就是把普通機會踢進去,也就是我說的,進攻要夠力。 攻防只有40%的話,那麼你該條路線進球率只有1/3。 理論很簡單,做起來確很難,要放多少中場、攻擊、防守上去勝算才大, 這是一個眉角,可能也跟你情蒐的能力有觀,情蒐越好把握性越強。 越能避免掉入對手的防反陷阱。 當然在賽前,面對對手是防守16但是跟你搶中場、或是防20但跟你打防反, 兩難,這樣的眉角確實難抓,相信大家玩一段時間都有這樣的體悟, 我在二聯學習了三個賽季才確實能掌握二聯強度,遇到這樣狀況的處理, 除非我很確定100%那是場不顧一切搶中場的比賽,不然我會花很大功夫堆中場、 但是留一點點力堆進攻,進攻邊鋒、靠邊前鋒、有邊鋒技能的後衛這樣的配置, 還是我當時的破這樣狀況的武器。(當然攻防中的選擇比例,跟兩邊球員強弱也有關係) : 推 pyroman: 那如果進攻疊起來左中右裡面最多的那個16~17 對方防守三 09/30 11:0 : → pyroman: 路都20 但中路相較對手有極大優勢 這樣的情況 怎解? 09/30 11:0 16/36 = 44%,進球率24.19%, 17/37 = 46%,進球率29% 防守比例60%,也就是把進攻成功率壓低在1/6,是一些文章出現的防手目標的數字, 進攻要多少並沒有文章特別只出,靠的是大家的習慣、經驗,我的看法是三次機會能進 一次,其他兩路不要太差,那麼該場機會就占很大的優勢了。 你為什麼會陷入你最高16-17但是對手防守20呢,進16防20進球率四個進一個, 進17防20進球率三個進一個,聽起來都可以或是勉強可以,只是現在是檢討, 那麼就提出些可能的對策。 如果是你無法正確判斷對手陣型,那麼加強情蒐能力、增加判斷隊手部陣能力, 或許可以透過正確的部陣,騰出些空檔再加強進攻強邊的著力。 如果是你用盡全力,進攻邊鋒 + 靠邊前鋒 + 有邊鋒技能的後衛 + 有邊鋒技能的中場, 這樣盡全力還是只能堆出這樣,那麼就是球員造血能力的問題,平平都是球隊經理, 別人能造血造出18、19的攻擊力,你只能造出16-17的攻擊力,那麼雙方的勝算自然不一 樣大。 Hattrick實力 = 球員造血能力 + 遊戲引擎理解 + 臨陣接敵的部陣應變, 球員造血能力也是分出HT實力的一個因素,而且是關鍵的基本因素, 平平都是玩一年的經理,A能堆出400 rating、B只能堆出250, 那A肯定是憑藉球員優勢輾過去,所以如果是球員造血能力的狀況, 你也只能堆出你能排出最好的選擇、進人事聽天命、 同時把這件事情放在心上,把造出更好的血當成妳的目標。 --



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1F:推 shangyu: 就明顯沒爭議的地方做修正: 10/03 11:52
2F:→ shangyu: 防守反擊不是 SE [post=16675477.5] 10/03 11:53
我看了一下,防守確實不是SE,不過我不知道這對整篇文章,到底有啥幫助 ? ※ 編輯: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 20:54:59







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