作者invalid (everlasting)
看板HOT_Game
標題Re: [其他] 打字兵排行榜積分研究(大誤)
時間Sun Sep 2 20:10:04 2007
※ 引述《yogira (小信)(由基拉)(油雞)》之銘言:
: 總正確率+100%晨星:(在「」中的數字為單一認證圖的積分)
: 若正確率為100%,且為100%的晨星打字兵,則積分為「1.5乘上認證圖數」
: 若正確率為100%,且為0%的晨星打字兵,則積分為「1乘上認證圖數」
恩..看了最近的狀況,好像晨星加權的有點太誇張了
加權50%可能讓一般人連一般時間都沒想衝的慾望吧
所以改成加權20%好了XD...
目前還在摸索期
有什麼建議歡迎討論一下
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今天預計生出每日排行榜
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還有誰對perl有研究的啊
我實在是搞不懂perl怎麼會留下一堆fd沒有關掉
明明都close,也undef了...難道是multithread惹的禍?
在這樣下去就改java算了(怒..我不要再寫c++了)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.48.36
1F:→ invalid:他動server真是多災多難 09/02 20:10
2F:推 kkreve:唉帥加油!!雨雨魂大好哩 09/02 20:12
3F:推 hzh6414:i大加油 不過他動伺服器今天有點不穩... 09/02 20:14
4F:→ invalid:就是fd的問題啊 09/02 20:15
5F:→ invalid:socket斷線perl竟然只是關掉連線沒清掉fd 09/02 20:15
6F:→ invalid:然後就積了2000多個fd, socket後來就連不進來 09/02 20:15
7F:→ invalid:garbage collection有時也會秀斗 09/02 20:16
8F:推 laicwben:可以把加權時段拉長阿例如從am2:00~am9:00 09/02 20:17
9F:→ invalid:看要怎麼樣的時間...只是一行程式碼 09/02 20:18
10F:→ invalid:改很快的 09/02 20:18
11F:推 laicwben:要不要把30分鐘更新一次改成20分鐘更新 一小時更新三次 09/02 20:21
12F:推 hotahaha:建議15分鐘改一次? 09/02 20:32
13F:→ laicwben:乾脆跟每次戰報同步 科科 09/02 20:33
14F:推 kannushilink:這樣主機會爆炸lol 09/02 20:35
15F:推 hzh6414:可以用個雨雨的鄉民系統嗎@@? 還是已經有了...= = 09/02 20:35
16F:推 yogira:其實可以增加"打積分圖",就是一段時間送一張,打到的可得 09/02 20:37
17F:→ yogira:一些積分...可能10或者20.50之類的~ 09/02 20:39
18F:→ yogira:而這積分另外加上去... 09/02 20:39
19F:→ yogira:可以放在普通時間,平衡一下積分 09/02 20:39
20F:推 hzh6414:我覺得可以從連對那邊加 Combo (音樂遊戲玩太多...) 09/02 20:39
21F:推 PERORO:雷霆送出認證圖通常最多等待60秒,但也有出現9秒的,是正常嗎 09/02 20:44
22F:推 invalid:那這個bonus圖就交給戰報機吧 09/02 20:48
23F:推 PERORO:然後雨雨也遇到多次超時的, 收到圖5秒內送出認證也超時哪 09/02 20:47
24F:推 chuchin:對呀 有時候還在時間之內 也說超時 09/02 20:53
25F:推 kannushilink:COMBO COMBO COMBO BOOM! 09/02 20:54
26F:→ hotahaha:建議雨雨他動等待設定值改成120 (下次改版 09/02 21:04
27F:推 hatebus:有沒有打字速度也有加成 一w一 09/02 21:11
28F:推 invalid:嗯..可以考慮..不過要先把 他動主機弄穩定 09/02 21:36
29F:推 howshine:多開之後,本地端認證容易出問題,也需要解決 09/02 21:38
30F:→ howshine:建議有帳密制度,不輸入就是GUEST,不然怕人鬧前幾名 09/02 21:39