作者yeeouo (珍珠鮮奶茶)
看板H-GAME
標題[請神] 戀活HS2噴水效果實現原理
時間Sat Jan 6 03:02:01 2024
據我所知流體模擬是比較慢的
所以想問一下這類遊戲或者他們的插件 是如何實現噴水效果的
是一個已經做好的動畫 要噴水的時候播放出來嗎
還是透過shader實現的
抱歉我的問題比較菜...
謝謝
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1F:→ amesa: unity基本上是用particle system流體類的東西01/06 06:26
3F:→ yeeouo: ok我去研究下 謝謝01/06 22:03
4F:→ deepseas: Unity好像還是沒有ingame修改器的樣子...01/06 22:14
5F:→ Hank8787: 雖然我是用hs,但原理應該差不多,就我知道的有分平面、01/07 05:27
6F:→ Hank8787: 粒子動畫或實體01/07 05:27
7F:→ Hank8787: 有興趣可以去illusion soft的discord問,裡面都是專家01/07 05:28
是英文然後很多人的那個群嗎
※ 編輯: yeeouo (124.213.115.96 日本), 01/08/2024 01:16:57