作者LAODIE (老爹)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] ヤリステメスブター 類寶可夢w
時間Sat Sep 16 19:43:17 2023
趁著輪休假日終於全破加全圖鑑
作弊技能等到能換技能的時候直接丟技能庫
最後一戰也死都不用
只能說跟神奇寶貝原版一樣吃藥大多能無雙
而且錢可以用經驗石換根本不缺錢買藥
現在只等下個假日打對戰塔
真的是最近最好玩的RPG的
硬要說就是中盤後等級太好升
打到後面基本碾壓局
而且特性有點少 暗屬性奧義通關效果太強
在H方面最大缺點就是3p太少
光跟蕾歐起碼給一個好嘛 QQ
蕾歐跟她老姐沒有
好歹裏研究所有給個正在吵架中後設說明
光跟蕾歐和主角一起長大沒有一個3p有夠哭
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1F:→ monster0028: 戰鬥系統可惜有點太縱容了,幾乎能一隊打到冠軍,到 09/17 12:26
2F:→ monster0028: 挑戰塔這種雙方等級一致的,才有點體現出來。 09/17 12:26
3F:→ monster0028: 招式冷卻時間就是戰鬥系統的特色之一,可惜迴避招無 09/17 12:29
4F:→ monster0028: 法吃掉對方的招式,不知道是難度縱容或是bug 09/17 12:29
5F:→ drakon: 迴避招可以吃對面招式 但是前提是先手 09/17 14:32
6F:→ drakon: 天衣無縫好像沒有先制 所以會被光屬特招先扁 09/17 14:33
7F:→ drakon: 如果你說的是不能吃掉對面cd的話 應該是故意設計的吧 09/17 15:19
8F:→ monster0028: 對面用迴避招吃不掉我攻擊技A,我用了技A結果也沒進 09/17 16:47
9F:→ monster0028: CD,我下一回合再繼續用技A攻擊就好,迴避招等於沒 09/17 16:47
10F:→ monster0028: 多少價值。 09/17 16:47
11F:→ monster0028: 打對戰塔的時候我感覺我迴避也吃不掉NPC的招誒,因 09/17 16:53
12F:→ monster0028: 為CD設計的關係,感覺NPC出招是有順序的(照我最終 09/17 16:53
13F:→ monster0028: 戰白神的觀察經驗),我開迴避了想吃掉那招,結果NP 09/17 16:53
14F:→ monster0028: C下回合還是繼續放那一招,就只是多拖一回合罷了 09/17 16:53
15F:→ drakon: 白神那個我是開那個回血+無敵那個 感覺是有吃掉部分傷害 09/17 16:57
16F:→ drakon: 還是有傷害 所以對方有進cd就是了 09/17 16:58
17F:推 john5568: 迴避吃不掉技能不是BUG,我方技能被閃過後也不會進CD 09/17 21:19
18F:推 monster0028: 就是這一點我就覺得難度上太縱容,畢竟是面向輕鬆過 09/17 23:58
19F:→ monster0028: 輕鬆尻來設計戰鬥的關係吧,有點期待以後會不會追加 09/17 23:58
20F:→ monster0028: Hard 難度讓戰鬥系統能更有點意思 09/17 23:58
21F:→ LAODIE: 會不會進cd我偏向bug程式沒寫好 我自己通關過程中的戰鬥某 09/19 01:06
22F:→ LAODIE: 些狀況會進 09/19 01:06