H-GAME 板


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hgame而言,假設以介面類似或以rpg maker做的話 不曉得大家覺得<有進入戰鬥畫面>比較好,還是不進入的較好? 有進入戰鬥畫面的遊戲,其畫面類似下面這樣: https://i.imgur.com/XwtmzP5.jpg 不進入戰鬥畫面的類似這樣: 出招和怪物受傷都在地圖畫面上 https://i.imgur.com/D2z79if.jpg 不進入戰鬥畫面的話, 例如像是runeseeker和ノエルがんばりますっ 之前聽過兩個講法: A. 會進入戰鬥畫面,但是沒有戰鬥H的話 (例如戰鬥中突然抓起女生抽插) 那戰鬥的意義在哪? B. 不進入戰鬥畫面,感覺作品有點偷懶,每個怪物都只有地圖上小小的圖像。 A是跟朋友聊天聽到的,B是在steam上看到的留言。 我自己個人感覺,是如果<進入戰鬥畫面>的作品,可看到女生在戰鬥中被抓起來H的話, 那有的話不錯;而若是沒啥戰鬥中H的話, 那<不進入戰鬥畫面>對我來說會比較省時間, 且畫面上直接打也有種爽度。 像是之前版上聊到的: シェリル-金色の竜と遺跡の島 https://www.youtube.com/watch?v=-w_8309gasE&t=260s
也是不需進入戰鬥畫面。 1. 進入戰鬥畫面 2. 不進入戰鬥畫面 (地圖上開打) 不曉得這兩種大家有沒有明顯的偏好? 哪個比較優之類, 或是兩者都OK --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.61.121 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1677077332.A.7B3.html
1F:推 e04su3no: 以RM做的ARPG都會有判定的問題,除非是做成不思義迷宮那 02/22 23:07
2F:→ e04su3no: 種回合制類型 02/22 23:07
對耶,好像當時也有在留言看到ARPG被提及判定問題。
3F:推 k960608: 一種偏回合制 一種偏動作型 很難說 02/22 23:10
4F:推 tsukiiFT: 兩者都行,但我不喜歡戰鬥H太多,過度影響對戰體驗,像 02/22 23:11
5F:→ tsukiiFT: 卵之鍵我就覺得有點太多 02/22 23:11
來看一下卵之鍵:) ※ 編輯: togs (1.171.61.121 臺灣), 02/22/2023 23:30:58
6F:→ eva05s: RM系來講很多社團只是單純懶得弄系統才會進戰鬥畫面,想 02/23 00:19
7F:→ eva05s: 當然是不會有戰鬥H 02/23 00:19
8F:→ eva05s: 因為RM預設玩法就是那樣 02/23 00:19
9F:推 allssddaa: 不進入比較流暢 進入的戰鬥可以做的比較複雜 02/23 00:34
10F:推 h0103661: 有戰鬥H再進戰鬥,沒有就連戰鬥都不要做比較好,玩hgame 02/23 00:42
11F:→ h0103661: 是來尻的又不是真的要玩戰鬥內容 02/23 00:42
12F:推 ilrb10157: 之前的ヒロインズ・コード就是個例子啊 戰鬥超無聊然後 02/23 00:58
13F:→ ilrb10157: 整個遊戲都在戰鬥 要嘛直接一次過開cg要嘛花一堆時間輸 02/23 00:58
14F:→ ilrb10157: 掉重打 02/23 00:58
15F:推 BrianTN17: 進不進戰鬥我倒是無所謂 但是那種搞蒐集戰敗CG的又不能 02/23 01:27
16F:→ BrianTN17: 直接密技全開真的很雞巴 然後之前忘記哪款 直接地圖開 02/23 01:27
17F:→ BrianTN17: 扁 那判定真的讓人吐 打怪一直喬位置 地圖走位各種卡 02/23 01:27
18F:→ BrianTN17: 又不能改跑速衝雞巴快的各種卡半格難走到不行 玩到火大 02/23 01:27
19F:推 ms053653: 玩那種比較搞的 都是直接修改器開起來 玩個黃油舒心比 02/23 01:50
20F:→ ms053653: 較重要 02/23 01:50
21F:推 neitia: 我可以接受戰敗拿CG 但我他x不能接受這種模式很難輸就算了 02/23 02:47
22F:→ neitia: 還沒給其它獲取管道 就是要去輸很難輸的戰鬥防禦按到瘋 02/23 02:48
23F:→ neitia: (當然有給自殺藥或自暴技能的論外) 02/23 02:48
24F:推 john5568: 兩種都ok,不過有戰鬥畫面我反而討厭戰鬥中H XD,我比 02/23 07:21
25F:→ john5568: 較喜歡H是事件型的,戰鬥中H會影響戰鬥節奏 02/23 07:21
26F:→ hk129900: 這不就RPG跟ARPG的差別 ARPG的判定更難做 02/23 09:07
27F:→ buffalobill: 直接地圖戰鬥要像 閃紅のアリエス 那樣 02/23 09:44
28F:→ chirex: 直接開打的技術力含量比較高,一般同人作沒那精力跟成本 02/23 13:25
29F:推 mc3308321: 最後倖存者,在DL買的,就是直接戰鬥的。老實說我覺得 02/23 15:19
30F:→ mc3308321: 雷,要是在steam就退款了 02/23 15:19
31F:→ mc3308321: 為了做及時戰鬥,其他黃油部分反而很馬虎,根本2D liv 02/23 15:21
32F:→ mc3308321: e播放器 02/23 15:21
33F:→ CAtJason: 速度夠快回合制也沒差 02/23 15:37
34F:推 jeff666: 都可 還是看本身遊戲做的怎麼樣 02/23 16:27
35F:推 YomiIsayama: 不進入戰鬥畫面的話 模組必須做精美+真人比例吧 02/23 16:37
36F:→ YomiIsayama: 二頭身小人ARPG實在硬不起來 02/23 16:38
37F:→ YomiIsayama: 進戰鬥畫面可以用靜態圖 製作難度應該比ARPG低很多 02/23 16:39
38F:推 YomiIsayama: 如果戰鬥中沒有即時色色的話 那不管哪種都無所謂了 02/23 16:41
39F:→ a502152000: ARPG要花很多功夫去磨 做下去還不見得玩家買帳 至於 02/23 17:34
40F:→ a502152000: 回合制戰鬥H 如果作者要弄 絕對可以啦 02/23 17:34
41F:→ kimokimocom: 戰鬥中H的問題是會很想輸 但又覺得要重來很麻煩 02/23 18:57
42F:→ kimokimocom: 導致劇情走到一區後就走不下去 變成謝夫羅德大會 02/23 18:58
43F:推 forever9801: 黎之軌跡表示:我全都要 02/23 19:41
44F:推 kinuhata: 不進入戰鬥有一種是直接在地圖上秒掉怪 然後h集中在事件 02/23 19:56
45F:→ kinuhata: 或劇情 這種個人就可以接受 太多沒有色色的rpg戰鬥只會 02/23 19:58
46F:→ kinuhata: 讓人覺得煩躁 02/23 19:58
47F:→ zChika: 個人比較喜歡回合制遊戲,所以比較喜歡會額外進戰鬥 02/24 00:02








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