作者usodakedo (藍星人)
看板H-GAME
標題[心得] 裝甲惡鬼村正
時間Fri Jan 3 13:02:15 2014
剛憑著自己的渣日語和板上kichiku大的翻譯把邪念編 Re:blade arts跑完了。
總覺得武帝表情怪怪的,跟魔王篇的黑化景明一樣……。
不知道現在寫心得會不會有點lag……。
首先,直書看起來就是爽啊!(雖然漢化是簡體有點小遺憾就是了)。
作畫我也覺得很棒,音樂對上畫面也非常搭配,
玩著玩著真的會有那個時代彷彿在眼前的感覺……。
以下說劇情。
共通線部份就不特別提了,
唯一想發洩的是女山賊首領的弟弟他X的真是個渣中之渣,
比遊戲中第二渣的童心還渣上幾倍吧,
怎麼會幹得出這種事……,
被銀星號虐的時候竟然還哭著喊姊姊,
實在是噁心透頂……。
恩然後是最喜歡的英雄篇,把善惡相殺的理念講得很清楚,
景明和一條在最終對陣的時候,那段對「英雄」的解構實在太好了。
之後再補完魔王篇一開頭村正誕生的回憶,
就差不多把整部作品最大的理念、懸念解決了。
因為銀星號想要成為神的理由其實很早就能猜得出來。
不過英雄篇唯一有點小不滿的是在義清來找一條跟正宗報復的時候,
提到童心和尚是很多人的支柱,死後誰誰誰變得不幸什麼的,
很多心得認為一條跟正宗被打臉,
可我覺得真正的「英雄」其實不會因為這樣就認錯崩潰,
而是會更固執更沉浸於剷除「邪惡」,
也就是說其實所謂的「正義」沒有像這裡寫得這麼不堪一擊,
這是我覺得寫得不夠深的地方。
復仇篇精彩的地方在一句話:
「復仇是屬於死者的東西,是死者的道理,是死者的願望,
不可能以生者的角度來衡量其價值。」
所以復仇不會帶來什麼東西,只是讓兩方帳目相抵而已,
諷刺的是,這也是分支之中最平靜的一個結局了。
魔王篇最重要的還是把景明之所以要解決光的理由寫出來。
不是為了世界。是因為愛所以才要殺。
也因為這樣在跑魔王篇的時候心裡有滿滿的違和感,
茶茶丸一開始用「大義」「無我」之名想要「幫助」景明殺光簡直就超怪,
明明從頭到尾都不是為了世界為了大義,還在那裡迷茫那麼久……。
然後黑化景明的個性也不知為何很讓人討厭,
可能是因為痛苦掙扎才是景明的特質吧。
嗯就是痛苦掙扎,Re:blade arts的武帝之所以讓人覺得奇怪的理由也是在這,
雖然秉持、散佈著善惡相殺的理念,但是對於殺戮還是存有罪惡感的,
而非徹悟解放之後以狂態散佈善惡相殺之道,
總覺得以他的個性應該一邊散佈一邊煎熬著才對。
也因此不太想把Re:blade arts當作正史看待。
最後我很在意另一個遊戲裡沒有完整處理的理念:
統大人的武道「不殺一人」,惡鬼篇的「以和為貴」,
在宿星騎中以女山賊首領與統大人的悲劇收場,
惡鬼篇的「以和為貴」則因景明身分的暴露而遭遇挫折,
雖然在蘿莉光的身上看得到希望之芽,
但……,可能我是悲觀派的吧,覺得「僅止於此而已嗎?」。
(當然就作品調性也不太可能做個團圓式喜劇大結局就是了)
總的來說世界最終還是沒得到救贖,讓人心裡悶得慌啊……。
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俠就是夾,左邊是仁,右邊是義,頭頂灰天,腳踩泥地。
只因存愛,所以存恨;只因心慈,所以心悲;
只因成王敗寇,所以濟弱扶傾;只因天下無道,所以以武犯禁。
悲怨是空,仁義是夢。 只因信仰劍,所以貫徹道。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.144.163
1F:推 nocloud1113:推簽名檔,是蜀道行嗎? 01/03 14:54
2F:推 semishigure:喜歡這部的音樂 01/03 16:03
3F:→ mn435:第一篇的主角死後就玩不下去了 帶入感太深orz 01/03 16:58
4F:→ usodakedo:簽名檔是英雄志,一部斷尾的武俠小說……。 01/03 17:04
5F:推 rockmaxdash:接下來可以補漫畫的魔界篇 跟可能會有的武帝篇 01/03 20:27
6F:→ rockmaxdash:還有官方萬年生不出來的贖罪篇XD都不是原作者劇本就是 01/03 20:28
7F:→ rockmaxdash:re:blade arts和妖甲秘聞鋼都是鋼屋寫的 01/03 20:29
8F:→ rockmaxdash:會覺得怪可能是因為這樣 01/03 20:29
9F:推 attacksoil:童心還好 第一章的老師比較渣 01/03 21:34
10F:→ usodakedo:就因為不是奈良原寫的所以我才不想承認XD 01/03 21:57
11F:→ usodakedo:老師的確也很渣 但相較之下童心那種玩弄他人的態度是我 01/03 22:00
12F:→ usodakedo:最無法接受的 只因為自己爽就隨意凌辱弱者 毫無一絲悔意 01/03 22:02
13F:→ nightfish:信奉的是"斬惡"="為善" 當他發現公式不成立 所以動搖 01/04 05:01
14F:推 nightfish:如果他只是想要除惡 如"惡即斬" 那就是如原PO的"正義" 01/04 05:09
15F:→ nightfish:只能說"善惡"像"美"一樣是主觀 所以"正義"才有討論空間 01/04 05:16
16F:→ nightfish:童心算是"守序邪惡"? 01/04 05:25
17F:→ nightfish:04:59 完全記錯 可以幫我修掉嗎 05:01 "救善"改成"為善" 01/04 05:32
※ 編輯: usodakedo 來自: 211.74.92.32 (01/04 09:16)
18F:→ usodakedo:就是因為一條秉持「惡即斬」的信念 聽到童心的另一面才 01/04 09:37
19F:→ usodakedo:會如此動搖吧 因為善惡的界線模糊掉了 01/04 09:37
20F:→ usodakedo:比較深沉或執著一點的正義 應該會強調"惡人"的不可饒恕 01/04 09:37
21F:→ usodakedo:及懲惡之必要 即使此人仍有善性 放任不管會有更多人受害 01/04 09:38
22F:→ usodakedo:所以我反而覺得義清戳破的只是比較淺的「惡即斬」而已 01/04 09:40
23F:推 epw:童心是隨心所欲,比較接近中立邪惡,只是偶爾會為了自己做了些 01/04 10:42
24F:→ epw:就外人看起來剛好像是善的東西而已.... 01/04 10:43
25F:→ epw:義清那個應該剛好戳到當年正宗想打刀的立基點(看到蒙古人殺嬰) 01/04 10:44
26F:→ epw:不然以個經歷過戰爭又存在那麼多年的老妖來講,哪那麼容易崩潰 01/04 10:45
27F:→ epw:真的要算,整天打來打去殘殺了多少生命要怎麼算... XD 01/04 10:46
28F:推 outsmart33:我記得正宗鑄造完成後被冷凍超級久,當藝術品的保存著 01/04 14:40
29F:→ outsmart33:作為劍冑實戰的經驗其實很少,雖然義清確實是戳中正宗 01/04 14:42
30F:→ outsmart33:當年捨身成為劍冑的核心信仰才有這麼強的精神攻擊 01/04 14:42
31F:推 aulaulrul4:不過正宗自己人身的時候也去打過戰吧? 01/04 14:48
32F:推 kuma5566:打過仗然後變劍冑之後被冷凍 真要說歷練也跟一般人差不 01/04 14:54
33F:→ kuma5566:多吧 01/04 14:55
34F:推 sunlockfire:感覺正宗根本中二... 01/04 18:02
35F:→ sunlockfire:沒有那種歷經滄桑的感覺...果然是冷凍藝術品... 01/04 18:03
36F:→ epw:還好喇,年輕打仗打一半腦充血就捨身成甲了,被冷凍就講得過去 01/05 11:29
37F:→ epw:不過個人還是覺得那段來的有點突然... 01/05 11:30
38F:→ epw:內心OS:義清你家大人和你都不知道宰了多少人了...剛好而已.... 01/05 11:31
39F:推 kuma5566:就是因為個性太極端才會無法接受惡人也有好的一面吧 01/05 13:04
40F:推 toro736:就算個性不極端 不能接受討厭者有好的一面的人多的是 01/05 13:09
41F:→ toro736:看常人的無腦護航或批判就知 善惡二元論才是人性根本思維 01/05 13:11
42F:→ toro736:正宗跟一条只是被直接戳到 基於自我滿足本能不得不面對 01/05 13:13
43F:→ Shift2:不過我個人覺得 沒被戳這一刀 一條不會有和景明一戰的資格 01/05 18:05
44F:推 epw:不能接受討厭者有好的一面沒什麼問題,但是拿童心就..... 01/05 22:02
45F:→ epw:比例上感覺不太對....這也是為什麼讓人覺得說服力弱的理由 01/05 22:03
46F:推 mesoro:想順便請問一下為什麼野太刀為什麼會被拿去當成銀星號的卵 01/05 22:20
47F:推 kuma5566:魔王篇有說 村正取回野太刀後被從內部侵蝕 01/05 22:26
48F:推 toro736:我倒覺得童心是個適當的例子 因為善惡是他人擅加的評價 01/06 12:11
49F:→ toro736:童心只是在做自己想做的事 也當然承受著被人愛或恨的結果 01/06 12:12
50F:→ toro736:但像正宗或一条堅信自己是正義而行動而殺人 就有問題了 01/06 12:13
51F:→ toro736:童心的例子更能嘲諷所謂正義只不過是個人的主觀認定 01/06 12:15
52F:推 epw:行事是否為正義是主觀認知沒錯,但判斷的標準很大一部份是靠 01/07 10:17
53F:→ epw:學習和從他人的認知上得來的,童心那個點的問題我上面也提到 01/07 10:19
54F:→ epw:兩方面表現的比例相差太多,而如果纖細到惡人有一點善的一面 01/07 10:20
55F:→ epw:都不能接受的話,那早就該崩潰了喇 XD.... 01/07 10:20
56F:推 toro736:嗯..你二元觀太硬 才會不斷說出"惡人也有善的一面"這類話 01/07 10:56
57F:→ toro736:與其說無法接受 倒更像認知到一直堅信的東西只是個人妄想 01/07 10:58
58F:→ toro736:一条為正義的信仰而行動 她的迷惘只是認清了行動的本質 01/07 10:59
59F:→ toro736:至於你講什麼惡人有善一面的話..講出這話的前提就有問題了 01/07 11:00
60F:→ gsuper:這遊戲讓我玩不下去 01/07 21:14
61F:→ Shift2:我想正宗會崩潰不是因為發現壞人也有善心的一面XD 01/08 22:49
62F:→ Shift2:而是自己的正義之舉造成了自己當初痛恨的後果 01/08 22:49
63F:→ Shift2:這一段想點出的 我想並不是「壞人也有好的一面」 01/08 22:50
64F:→ Shift2:而是「惡人也是個人」所以「殺惡人也是殺人」 01/08 22:50
65F:→ whaleboss:村正劇情的重點就是強調不同定義下對同件事情的結論就不 01/09 00:21
66F:→ whaleboss:同,村正本身是個例子,童心也是個例子,正宗亦然。 01/09 00:22
67F:→ whaleboss:ps:童心的H場景是我覺得村正裡最實用的:P 01/09 00:22
68F:推 dukemon:簡單來說就是讓正宗了解到殺人就是殺人,沒什麼正義不正義 01/09 08:57
69F:→ dukemon:只有自己的理想跟對方的理想哪邊力量比較大而已 01/09 08:58