作者chenglap (無想流流星拳)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉]製作HG的成本會比其他遊戲還低嗎?
時間Wed Dec 4 12:51:05 2013
※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 聽說HG製作成本非常容易壓低
: 想製作ADV的話
: 只要找個既有的遊戲引擎 加上好畫師和腳本
: 程序要求不高 很容易做好一款就能賣出去了
: 手機遊戲的製作費越來越貴
: 我好像沒有聽過哪款HG的製作成本會超越其他正常向遊戲的
: 所以製作HG的成本真的比其他遊戲還要低嗎?
不是 HG 的製作成本比較低.
而是 HG 對於遊戲設計的要求比較低, 對同一個系統被重複使用的容忍
度較大, 所以核心可以一再重用, 只要不同題材不同的畫, 還是會有人
肯買單. 而不需要大費周章去修改和重新開發軟體以及遊戲設計.
換句話說, HG 的衰退比較慢.
相對而言其他遊戲, 你的系統壽命就不會這麼長. 不斷把同一種遊戲弄
出來很快大家就會膩而市場崩掉. 但今天哪怕是格鬥天王 97 , 憤怒鳥
或者魂斗羅之類老套至極的遊戲, 你把他弄成 HG 還是有一定市場.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
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◆ From: 61.18.51.226
1F:→ yukitowu:畢竟重點是在H的感官刺激 只要能讓玩家衝動(就各種方面) 12/04 13:43
2F:→ yukitowu:廠商就贏了 12/04 13:43
3F:推 DMM:憤怒鳥可以想像 魂斗羅就很難想像了 XD 12/04 17:10
4F:推 yukari8:把BOSS變成巨大的女性 把全身上下衣服打破以後進H場景(誤) 12/04 17:16
5F:推 johnkry:C大的部落格實在是戰力驚人啊.....第一篇就可以殺遍四方了 12/04 17:47
6F:推 deathslime:這樣的魂斗羅好像很有搞頭,不過日同人主流應該不太一樣 12/04 20:57
7F:→ deathslime:會變成玩家操縱美少女,碰到紅隼軍團兵down以後 12/04 20:57
8F:→ deathslime:被路邊的士兵抓去OOXX,GAME OVER畫面是監禁輪流PLAY 12/04 20:58
9F:→ Mystiera:應該是關卡背景變成女體然後打出去的子彈都變蝌蚪型 12/04 22:20
10F:推 haoboo:那不就R-TYPE嗎? 12/04 22:29
11F:→ fc01:橫向捲軸背景是女體把衣服射破的遊戲大約2000年左右就看過了 12/04 23:12
12F:→ dephille:我自己印象裡最早的是sentinel shooting。 12/04 23:13
13F:→ dephille:不過感覺Pc98時代應該就有這種想法了... 12/04 23:13
14F:推 jetzake:把衣服打爆的最早就天蠶變還啥? pc9801 12/05 01:50
15F:推 pikachu2421:天蠶變(ギャルズパニック)是陣取りゲーム 12/05 02:00
16F:推 beelezbub:H版魂斗羅,就超兄貴那種感覺就行了啊(!? 12/05 03:38
17F:推 ted010573:說到這個,我一直在等H版的棒球遊戲阿阿阿阿(??) 12/05 08:27
18F:→ y3k:H版的棒球遊戲就是每天不斷開球開球開球(?! 12/05 08:32
19F:→ y3k:魂斗蘿則是應該要有像某RO系列那樣的精緻動態兩方互動場景 12/05 08:34
20F:→ yukitowu:或者說 最原始的H-Game形式應該是這種玩遊戲拚過關獎勵 12/05 09:25
21F:推 attacksoil:已衝動* 12/05 11:04
22F:推 yukari8:( 0_0)怎麼大家那麼認真的在討論魂斗蘿 12/05 13:51
23F:→ PsycoZero:H板STG很多喔...魂斗羅型的不是沒有,流暢沒魂斗羅好 12/05 15:51
24F:→ haohwang:要說ADV就比其它類型ex,RPG SLG成本還低了 12/05 17:15
25F:推 deathslime:商業GAME會卡在ADV的原因一部分就是成本因素吧 12/05 18:06
26F:→ deathslime:作ACT.RPG要多養不少人來調整系統才不會砸鍋 12/05 18:07
27F:→ dephille:棒球遊戲有喔...PC88時代就有了。 12/05 22:14
28F:→ dephille:雖然那款打棒球的方式是用卡片決定就是XD 12/05 22:15
29F:推 Kavis:HG賣的不是系統,是你的想像力 12/10 17:12