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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《midd (none)》之銘言: : 打迷宮的時候殺傷力值得注意. : 全體防禦式神也不是沒用, 面對某些情況這東西會有用的, 例如 : 面對武田的騎馬隊的時候, 你的全防足輕頂不住多少下, 不如用 基本上,足輕學全體防禦的話,除非打猛打快拼合戰短期結束 不然其實全體防禦技能效果很低,不建議學。 我認同你對全體防禦式神的說法>w< : 全防式神博他們不踩扁你的部隊. 另外對付那些魔人全體攻擊的 : 時候, 全防式神頂一下對你的戰果不無小補. : 她的式神攻擊殺傷力其實不弱, 不過就是出招太慢. 陰陽師的缺點,其實跟魔法師是一樣的。關於這邊,我個人有一個不說可能會 很容易忽略,但說了大家都可能會說:阿,對喔 的小技巧。 因為這個是我要在戰國蘭斯兵種講解&獨特武將個人推薦 系列裡寫的一個賣 點,所以請知道的人手下留情不要說,不知道的人請大發慈悲再等待QwQ : 越玩高等級(即是五星), 傳統攻擊力就越沒有用, 例如武士, 在 : 五星級基本上是廢物. 對著 9999 個足輕, 被殺掉的機會還比較 : 大, 弓箭手也沒甚麼殺傷力, 火槍勉強可以用不過也只是用柚原 : 柚美的開槍加暗殺技能. : 那時候打仗就要靠非傳統武器, 例如町的大雷擊, 巫女之嵐, 國 : 崩這些大殺傷力武器, 又或者山本五十六或者鈴女的暗殺, 直接 : 推戰力的軍師就變得很有用, 因為很多時對方實在太強 (例如五 : 星級的武田四連擊) , 打不贏要龜贏就需要軍師了. 在這時候, : 全體防禦式神和龜贏的軍師是很好的塔檔, 因為光靠你的足輕是 : 頂不住敵人的火力的. 更不要說足輕被打, 對戰力計的傷害實在 : 很大. 抱歉,不過我個人是不討論五星難度的… 五星難度是已經把平衡破壞掉,我方只能用暴力技勉強與敵方對抗。 我在友站已經跟人討論過太多次五星難度。其中有一些人的論點就是,拿平衡已經 被破壞過後的遊戲情形,去跟我辯說武士是垃圾,只有幾個特定人物值得用。 以前個性還不太成熟(現在也不是說很成熟@@;;),因此跟這類人爭論了很多次… 我知道你說的是你遊玩的情形,我猜你完全沒有要跟我爭論的意思。不過很抱歉, 在我來說,我認為五星難度並沒有拿來作技巧能力優劣說明的依據,這點還請你多 多見諒@@;; : 其實鐵砲部隊是否需要太多行動力是一個疑問, 像柚原柚美裝上 : 帝戒射個兩砲就剛剛好, 因為這遊戲的鐵砲雖然有行動先順, 但 : 是只要射完一砲, 第二砲一定是隔很久才會輪得到的, 基本上第 : 二砲對於整場戰鬥的影響遠遠不如第一砲, 前提更是那些鐵砲隊 : 在開砲之前沒有被敵人削弱, 所以兩格行動力的鐵砲隊大不了在 : 打打初期的敵人會有用... 之後應該無用. 鐵砲隊行動力2是為了使用某個特殊技能,這邊還是請讓我以後再談XD : 其實我比較傾向用這些武將, 然後把明智光秀和丹羽長秀丟進太 : 空館. : 前田利家勉強可以用, 不過要丟書把他丟到 6/6 然後再用兩次 : 大滿足把他變成前田慶次, 9/9 足輕就值得一用, 如果不打算這 : 樣做的話他也是應該丟進太空館的. 你有看我戰國蘭斯遊戲歷程 系列一文的話,會發現我的想法是跟你很類似 的XD 我大致上的玩法,都是把明智、丹羽、前田當作準備丟棄的預備隊,讓他們 裝備特殊道具待機。當打個三四場合戰,武將不足時才上場作防衛戰 然後等人物格數開始不夠時,就把他們兵削到1賺點資金,然後開除掉。 : 另外, 這遊戲的大眾面足輕其實戰鬥力隨時強過有臉的足輕. 戰 : 姬和野菊的作戰貢獻很一般. 你說的對。 不過基本上,我對培養角色有點自信,就算是弱角,我也可以培育起來後當 作戰力使用。所以我比較注重的是角色的獨特性&有沒有特殊劇情 以前我在寫戰國蘭斯兵種講解&獨特武將個人推薦 足輕篇 時,曾經跟朋 友聊過,他的說法跟你差不多,大致上是說大眾臉足輕會比較強,然後他會 把柴田勝家開除掉,讓死國的龔遞補柴田的位置。 以即戰力的觀點來看,我認同我朋友的說法,尤其是可以把培育柴田的精力 ,拿來培育其他部隊,更有經濟效益。 但對我來說,我玩遊戲是玩劇情、玩角色,不是純粹只要追求強,而且個性 上我有點念舊,你要我把從開始就陪著我走過大半個遊戲的角色開除,我在 情感上會有些抗拒(織田初期三將明治、丹羽、前田就算了,他們幾乎沒劇 情XD) 所以你看我推薦武將時,我幾乎不會去推薦大眾臉武將,除非是特殊情況。 我想這個是我跟你,還有很多版友不同的地方,趁這個機會在這邊作個說明 一下,敬請見諒^^;; --



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◆ From: 123.205.31.3
1F:→ SaZib:我是覺得五星還是有他的價值,試著破過一次說不定會改觀 01/07 02:42
2F:推 Kotonomiya:也不是五星就破壞平衡吧...只是正常或一星難度武士好用 01/07 03:36
3F:→ Kotonomiya:推戰果是廢技 五星就反過來 不同難度用不同方法而已 01/07 03:37
4F:→ midd:謝謝,那時候跟我討論的人,有跟你一樣的想法就好ㄌ~QwQ 01/07 03:41
5F:推 twin2:不論觀點如何優質心得就是該推:) 01/07 03:47
6F:推 amagin:很棒的一系列心得,我想這遊戲最好玩的地方就是各人有各人 01/07 04:15
7F:→ amagin:的培育方法跟愛將,變化多端破幾次都不會膩 01/07 04:15
8F:推 lightmaple:期待原PO的其他兵種介紹(敲碗XD) 01/07 13:25
9F:推 attacksoil:5星已經是不同玩法了 03/15 19:37








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