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※ 引述《smallsteel (小鋼)》之銘言: : ※ 引述《dephille (そして,神話へ...)》之銘言: : : 我也是來護航的(笑)。 : : 基本上這遊戲讓我很後悔讓我先把時間砸在王賊上,害我到現在還差個由里線沒跑完。 : : (部份恕刪) : : CG部份我想這遊戲最值得稱道的是份量十足吧。再加上定時會出現很多Q版畫面,還有 : : 角色的表情也相當豐富,表現起來相當生動。連那種只出現一幕的裝扮都有立繪...在 : : 其他的遊戲基本上一定兼用卡帶過啊。 : : (話說角色表情豐富也是瀨之本畫的遊戲特色之一了,魔女時代某女性角色甚至有近20 : : 種的表情,再乘上三種服裝...。) : : 另外瀨之本...不知道該說是擅長還是很喜歡畫那種很唯美的夜景呢,基本上這也是他 : : 畫的遊戲的特色了。 : : (MW3裡每個女主角的告白場面全都是夜景這也罷了,Fake裡莉莉斯放出克魯培洛斯,這 : : 血肉橫飛的畫面竟也是唯美的夜景...XD。) : : 這裡嘛,因為在共通路線時基本上目的不是暗殺而是綁架啊。 : : 而且根據劇情設定,學生寮的警備是很完善的。雖然玩家根本感覺不到就是(汗)。 : 不好意思 這點我要否定你 : 同理可證.......既然如此為甚麼不半夜迷昏帶出去呢 : 某人也說過,半夜是最好運東西的時機,活的運人,死的運屍體 : 另外很多場合我感覺不到是要綁架後殺害 : 在美食比賽下劇毒?這叫做先綁架後殺害? : 跟蓮在一起的狙擊事件這根本就是要當場殺害吧= = : 另外演戲的時候也是,完全感受不到所謂的先綁架後殺害.... : 既然這樣還是半夜進門一刀揮下去就好啦 : 而且發生時機一定通通發生在主角在旁邊的時候 : 妙子樣你說,這些人是不是你買通用來搞英雄救美用的XD 唔,我印象中劇情有提到一開始本來只是打算人綁走就好,不過後來因為 委託人等不下去了所以後來就改成直接殺害...。 我想可以這樣解釋啦,學園寮的警備很完善(這是妙子自己說的XD,雖然 劇情剛開始好像就破功過一次...),一開始的兩組殺手都是沒辦法進入學 園寮的,因此只能冒險在校內下手。(至於為啥要在美食大賽這麼大的活 動上冒險,我們就當作是那個變態男的美學吧XD。) 後來進入個別劇情的那兩位才有機會在寮內下手,但是她們為啥不用夜襲 ...請當做是那兩位都受到主角的人格感召XD。 而又為什麼殺手只會在主角在身邊的時候下手嘛...基本上妙子和友里不是 兩個人都會各自跟著一名女主角嗎?搞不好友里也搞定過幾個暗殺者只是我 們看不到而已...。 : : 其實AXL的遊戲不只這款啦,之前的幾部也都有點這種傾向。 : : 只是這部嚴重了點就是,被保護的那幾個女性角色幾乎都花瓶化是怎樣...。 : : 但是我想會造成這個結果的原因其實是因為劇情重心都放在主角妙子身上的關係 : : 啦,和長谷川的前作ひだまり那個影薄主角比起來,這樣的分配也不能說不好... : : 事實上我認為拿恋楯和otoboku比起來本來就很奇怪。 : : 雖然我沒玩過otoboku ,只看過動畫。但是我覺得恋楯只是個披著女裝百合外衣, : : 實際上還是普通的校園戀愛劇情。除了幾個百合學園定番外,你看看這些女主角 : : 對待妙子的態度哪裡像把她當女孩子了...XD 。 : : 再者,我認為恋楯實際上反而把劇情的重點著重在"守護の楯"而不是"恋する乙女", : : 和otoboku 這個以戀愛為重點的劇情更是難以比較了。 : 這個純粹是因為網路上幾乎都把這款遊戲稱之為 : otoboku+FMP的融合劇情,並且與之對照 : 我只是順便..... 我自己玩的感覺是拿FMP來比還比otoboku適當多了就是。 只是拿FMP來比,這標準也太高了點就是...XD。 : : 這裡我也很同意,被保護的那幾個女主角的劇情實在真的很難讓人有深刻的印象... : : 請把這部的第一女主角當做設子吧=_=""。 : : ...等等,看看AXL預備要發賣的角色vocal集: : : http://www.axl-soft.jp/products2/fullthrottle.htm : : 原來這部的女主角其實是...XD : 純粹只吐嘈 : 話說這裡面的歌姬陣容會不會太誇張了一點......... : : 長谷川藍這部作品我個人也認為表現的並沒有勝過前作ひだまり。 : : 但是我個人倒是玩得相當滿足就是。 : : (不...一點都不滿足啊,我的有里線一直沒機會跑完啊啊啊...) : 基本上有里的劇情是前期的共通劇情比後期專門劇情還要好 : 後期那一段還蠻像八點檔連續劇的= = : 跑有里線是要看設子最後的那句ごきげんよ啊~~(應該是這樣拼吧)(大誤) --



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◆ From: 220.132.201.190
1F:推 EAFV:個人是不太喜歡拿別作來比啦,除了抄襲度很高...比太多反而會 08/11 17:37
2F:→ EAFV:讓自己的樂趣度降低,過於讓自己用理性去判斷只會失去很多樂趣 08/11 17:38
3F:→ howerd11:要超越fmp 還有很長一段路..... 08/11 18:20
4F:→ howerd11:只能說fmp相良小隊設定太棒了 3種不同個性結合的小隊 08/11 18:22








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