作者redline012 (RedLine)
看板Gwent
標題[閒聊] 討論目前平衡的方式
時間Wed Aug 2 08:55:43 2017
昆特目前還在公測階段
看得出來CDPR很有誠意地想做好這遊戲
改動來得算快、獎勵跟補償給的慷慨
開卡包有第五張三選一也真的是佛心來的
不過想跟各位討論一下目前的平衡方式
目前很明顯地就是誰比較強就砍誰
帝國強 那我砍梯博 砍帝國魔像 砍三選一
群島強 我砍狼人 砍盾仕
現在Dagon輾壓仲生 也有看到怪獸要被動刀的消息
(棄牌越來越多 不過Dagon確實獨大了好長時間)
應該很合理的方式 但是就結果來說似乎並不怎麼好
不知道是棒打出頭鳥不對
還是改動的方向就錯了
撇開結果論
這樣的改動方法對新手也並不友善
新手入門 第一套完整的牌組一定會想組目前環境強的套牌
結果可能一個月就變成強度不足
我自己是課一次60桶之後玩得滿勤還算是衣食無虞
綠粉洗布那波雖然沒課綠粉 也是爽洗了兩張金卡
但是如果完全無課
只怕組出第一副完整的牌之後來不及在nerf前農出第二副
真心喜歡昆特牌 希望它能往好的方向發展
不知道大家對平衡方式的看法如何~
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推 tomchen60229: 你還是等對比賽有積分的賽季有前百在說話吧...
推 Mark0529 : tomchen大,你認為沒積分賽季前百很容易?你可以證
→ Mark0529 : 明給我看嗎?
推 tomchen60229: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 我爐石ID是tom60229
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1F:推 tung3567752: 聽說正式版是兩個月改動一次加出一點新卡 08/02 09:12
現在不好說 我猜這樣節奏應該不錯XD
就差不多一個月meta震盪期 一個月穩定
2F:推 zxcinjp: 只要多打,不怕沒卡沒布沒粉 08/02 09:19
3F:推 iamnotgm: 我向來只拆滿張數的卡 我是覺得你如果只單純享受遊戲那 08/02 09:27
4F:→ iamnotgm: 根本不需要特別拆一堆卡去合T1然後等nerf 而且這遊戲我 08/02 09:27
5F:推 SamZJ: 我覺得不知為啥打一打會有厭倦期的問題比較嚴重 08/02 09:27
這個我也會 只是過幾天再點開
又是不能控制自己的打一整天
6F:→ iamnotgm: 覺得很吃觀念和經驗 我反而覺得新手應該先每家牌都認識 08/02 09:29
7F:→ efreet: 同款遊戲玩久本來就會膩,去玩其他遊戲,過陣子再回來就好 08/02 09:29
8F:→ iamnotgm: 一下 對每個陣營的玩法有一定認識 雖然這樣有人會說太哈 08/02 09:30
9F:→ iamnotgm: 扣就是了w 08/02 09:30
對每個陣營的玩法有一定認識當然是必要的
只是要嘛就是要自己湊得出來玩玩看
要嘛就是花更多心力 看實況啦 多玩被電等等
似乎都建立在已經認真投入這個遊戲的前提下
我這邊新手指的是
可能被推坑進來試試看啦等等
不過話說回來所有卡牌遊戲都有這個問題就是了
10F:推 DvsUD: 每天6輪 只玩矮人 只拆能原價返回的Nerf卡 目前過得還不錯 08/02 09:34
11F:→ DvsUD: 風水輪流轉 如果沒辦法每個patch都組t1 那就先玩熟一套 08/02 09:56
12F:推 SamZJ: 矮人強啊superjj打到前7了 08/02 10:08
13F:→ SamZJ: @efreet大是厭倦到每日都不想解那種,但不解F2P就沒有穩定 08/02 10:09
14F:→ SamZJ: 增加牌庫的方式了 08/02 10:09
15F:推 mugitya: 無課,現在布有將近15000,2500的布還沒拆,分數4100,頻 08/02 11:43
16F:→ mugitya: 繁的改版對無課蠻有利的布越拆越多 08/02 11:43
我沒有考慮到nerf卡賠的還更爽這件事
明明自己第一句就提到補償很有誠意XD
17F:推 sarsman: 單純享受遊戲才更該拆牌合T1來玩啊 08/02 12:47
18F:→ sarsman: 競技遊戲對正常人來說都是贏了才能「享受」 08/02 12:48
19F:→ sarsman: 被改的牌可全布退還的措施換個角度看也是鼓勵這樣玩 08/02 12:49
20F:→ sarsman: 理解各陣營的運作確實有用,但比那更重要的是讓新手得到 08/02 12:51
21F:→ sarsman: 成就感,起了興趣後才有動力去理解 08/02 12:52
嗯嗯 可能我表達的沒有很好
我想說的意思就跟這個差不多
你要先喜歡才會去研究
要喜歡就要先有T1牌 容易贏 (對多數人來說啦)
22F:推 Shalone: 你這樣是結果論,競技遊戲對正常人來說真正的享受是“競 08/02 17:02
23F:→ Shalone: 技”的過程。單純的享受遊戲應該是玩自己最喜歡的那副牌 08/02 17:03
24F:→ Shalone: 而不是改版一次就強迫自己換一個T1牌組重新學習 08/02 17:03
25F:→ Shalone: 是當遊戲本身已經無法讓你“單純”地享受了,你才會覺得 08/02 17:04
26F:→ Shalone: 勝利就是一切 08/02 17:04
27F:→ Shalone: 回本文,昆特的改動是有buff有nerf的,被nerf的還全額給 08/02 17:07
28F:→ Shalone: 你退塵。這樣對無課新手超級無敵有利 08/02 17:07
29F:→ Shalone: 昆特只需要4張金卡6張銀卡,合成關鍵牌的塵量很低,nerf 08/02 17:08
30F:→ Shalone: 了你的T1=讓你無痛轉換跑道,我是不知道要怎麼解讀成對新 08/02 17:09
31F:→ Shalone: 手不友善啦。還是這年頭不免費派個40包就叫不友善了? 08/02 17:10
32F:→ Shalone: 你說一路下來的改動讓遊戲變得不有趣、變化少,那還有討 08/02 17:10
33F:→ Shalone: 論空間;應該、似乎、不知道,然後最後拋個新手不友善 08/02 17:12
34F:→ Shalone: 還真的不知道要討論啥 08/02 17:12
我知道這是結果論
這種改法也非常合理
我也明白meta會怎麼變 沒有人知道
只是到底是這麼碰巧 這幾次都造成獨大
還是棒打出頭鳥造成會有獨大的局面
我想討論的是這個
4金6銀無痛轉換跑道是我沒有考慮到
確實是不管要繼續自己喜歡的牌還是換一副玩都很友善
甚至不愛的牌被nerf還有額外收入
35F:推 shinchen: 其實這版已經相對好很多了 從改版以來快一個月meta風向 08/02 17:44
36F:→ shinchen: 少說變了2次 改版初期被認為殘掉的有些都還是活回來 08/02 17:46
37F:推 iamnotgm: 剛改天氣時大家以為達貢廢了 結果後來才發現其實堆垃圾 08/02 17:52
38F:→ iamnotgm: 爆發力超強 08/02 17:52
你說到重點了 達貢放天氣的重點就不是天氣的傷害XD
39F:推 AirPenguin: 個人覺得CDPR有點太過在乎社群評論 08/02 18:35
畢竟第一次做線上遊戲 給他們時間調整一下
雖然我發文討論他們的方針
基本上還是很鼓勵他們 願意給機會的XD
40F:→ DvsUD: 矮人以前t3而已 覺得新手挑個喜歡的種族邊玩邊改就OK了 08/02 19:23
41F:推 hecaton: 現在越無腦的越強,tempo到對面頭暴開,finisher一大堆 08/02 19:27
42F:推 WASIJLA: 倦怠期中 08/03 01:44
達貢這板我都沒拿出來玩不清楚
我覺得棄牌倒是沒有很無腦
從組牌開始就要考慮 有多少牌是可以棄的
有時候抽2棄2 滿手都是不想棄的牌XD
當然如果是抄的就是另一回事了
我是喜歡自己慢慢調整就是了
43F:→ HuangJ: 改天氣死的是斧兵、法松、鍍金和控制北 達貢濾牌太強 08/03 03:36
44F:→ HuangJ: 反倒是金船、女衛、間諜帝國死光光 08/03 03:37
剛改版女衛混棄牌系統滿熱門的
但後來女衛就被拿掉 改成純棄牌了XD
※ 編輯: redline012 (1.34.164.150), 08/03/2017 14:00:32
45F:→ yanwohlong: 女衛混棄牌還r18之前勝率近9成 08/03 16:49