作者Georgeliu (開始混日子)
看板GuildWars
標題Re: [分享] 新副本感想-官方穩被罵了
時間Mon Nov 19 00:37:04 2012
稍微玩了一下新地圖以及新副本,感想如下:
新地圖 -> 怪物每隻都像是狂暴模式一樣,連最低階的卡卡獸都可以秒人。Orz
然後這座島上的蜥蜴根本就是超變態種蜥蜴,
第一次遇到想說直接跑過去跳過不打,結果被拉回去外加超痛AOE直接秒。
至於大隻的卡卡獸就更別說了,兩條血外加一堆攻擊方式,
鄉民不夠多的話很容易死一片。
至於動態任務95%很無聊,就一直殺怪而已(了無新意)。
只有一個我覺得稍微有趣一點的是收集機器人殘骸的,
收集的道具所在區域有一堆無敵鑽地蟲,
這些蟲子的特技是一刀秒人(無視血防直接倒),
所以玩家必須持續跑來跑去避開這些鑽地蟲撿道具,
比起其他都只是殺殺殺的動態來說稍微有趣一點。
至於新的兩個Jumping Puzzle,東邊那個很簡單,
就繞著建築物往上跳就可以拿到寶箱了。
西邊的就很有挑戰性了。
西邊這邊的jumping puzzle前半段要跳過一堆浮石,
就當地的地形會讓一連串排列的"噴發口"定時將石頭噴起來在半空中,
玩家要趁機跳過這些浮起來的石頭好抵達下個區域,
我個人認為這個puzzle很有挑戰性,過了之後真的很爽。
新事件 -> 說真的這次的事件給人的感覺很鳥,
尤其是跟萬聖節比起來,一點都沒有伺服器發生新事件的感覺。
人家萬聖節到處跑地圖找鬼魂好歹有個火焰書可以背,
這次的事件跑來跑去只拿的到karma跟換道具用的徽章,
真的讓人提不起勁去做任務。
如果做這些事件可以拿到特殊造型的裝備就好了。
例如卡卡獸造型的帽子/卡卡獸照型的肩膀之類的,
就算是等級1的白裝都比現在的獎勵好。
新副本 -> 第一天組AT團玩的感想是: 好讚的副本阿,超有巧思跟創意的。
第二天組RT團玩的感想是: 靠,這些副本也太機車了吧,
一整個容錯率超低的,偏偏又常遇到天兵隊友,
然後就是一路死到全身紅。 Orz
整體而言我給這次的patch 60分。
這次的patch副本做的還算有趣,
但是其他附加事件就一整個鳥掉了。
--
相良宗介: 夥伴們!!我們的特長是什麼!?
陣代高中橄欖球部: 殺!!殺!!殺!!
相良宗介: 這場比賽的目的是什麼!?
陣代高中橄欖球部: 殺!!殺!!殺!!
相良宗介: 我們愛著學校嗎!? 愛著橄欖球部嗎!?
陣代高中橄欖球部: 當然!!當然!!當然!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.222.1.42
1F:推 ktprms:西邊那個跟兩個老外聯手用傳送門過了……XD 11/19 00:43
2F:→ cafe12345:很明顯主力就是那個fotm,趕快生出來讓那些80滿裝喊無聊 11/19 01:26
3F:→ cafe12345:的讓他們安靜去爬樓梯爬到沒時間抱怨 11/19 01:27
4F:→ roka:看起來不太妙,號稱是massive patch,結果看起來好像普普。 11/19 01:40
5F:→ cafe12345:反正從8月開始一堆不太妙的事都發生過了( ′∀`) 11/19 01:53
6F:→ cafe12345:bug:不太妙 bot:不太妙 de不夠活:不太妙 戰士op:不太妙 11/19 01:56
7F:推 funkmachine:下午也在西邊看到portal速解JP 雖然我是自己跳過的XD 11/19 01:58
8F:→ cafe12345:災嘆腦弱:不太妙 玩家變少:不太妙(改版前一堆full是??) 11/19 01:58
9F:→ funkmachine:有了mad king's tower的磨練覺得這個根本小case XDD 11/19 01:59
10F:推 iliad221167:新地圖chest超多 開了至少六個 11/19 02:33
11F:推 kenshin333:這樣下去真的不太妙...感覺玩家流失不少 A社快醒醒啊~~ 11/19 05:15
12F:推 raygod:被asc gear氣走的,感覺就是回不來了~~ 11/19 06:03
13F:推 cafe12345:看la每個分流都被老外洗頻的狀況真不知道氣走多少人lol 11/19 07:06
14F:推 kenshin333:剛剛關注了一下這次的活動...感想是,想出這活動的企畫 11/19 07:14
15F:→ kenshin333:可以解職了... 11/19 07:14
16F:推 is1128:其實很早以前就覺得其實還滿普普的~Quit 有一段時間了 11/19 07:15
17F:推 leo79415:想出企劃解職幹嘛.....伺服技術人員才該解職 11/19 07:42
18F:→ leo79415:參與過的都說有趣 就那個卡到爆炸跟斷線問題非常幹 11/19 07:42
19F:→ leo79415:不少人幾乎全程參與就因斷線沒獎勵而沮喪 11/19 07:48
20F:推 byjiang:企劃超失敗吧 新地圖超沒意義 打半天也不知道卡卡哪來 11/19 07:49
21F:→ byjiang:就只是一個很煩的新地圖 上面啥也沒有 11/19 07:49
22F:→ byjiang:最後事件利用地圖元素打王是有點新意 但是中間無限卡卡 11/19 07:51
23F:→ byjiang:根本打到起賭爛 超無腦又無聊的事件進行方式 11/19 07:52
24F:推 kenshin333:hmm? 跟萬聖節相比你真的覺得這次活動有趣?_? 11/19 07:55
25F:推 Fate1095:打到寶的人當然會覺得超有趣超棒.. 11/19 07:59
26F:→ leo79415:所以我說了 就是lag跟斷線的連帶影響 11/19 08:02
27F:→ leo79415:還有遠古卡卡叫出的那兩波援軍很煩人而已 11/19 08:03
28F:推 byjiang:你覺得這是而已 我覺得這無法接受XD 11/19 08:05
29F:推 kenshin333:這樣說吧 要是核心玩家分為重度、休閒玩家 以此兩者去 11/19 08:05
30F:→ kenshin333:分析。有參加到的重度玩家:獎勵還可以,但活動很煩人 11/19 08:07
31F:→ leo79415:還有卡卡的來歷第一階段就有說了= = 11/19 08:08
32F:→ kenshin333:(因為lag、斷線等現象) 沒參加到的重度玩家:我花那麼 11/19 08:08
33F:→ kenshin333:多時間,比不上這活動兩小時(20格包直接10G起跳 更別提 11/19 08:09
34F:→ kenshin333:在此之前就弄出傳奇的玩家我想多數會感到不平衡) 11/19 08:10
35F:推 leo79415:早弄傳奇早享受 這樣都不平衡乾脆不要做了 11/19 08:11
36F:→ kenshin333:有參加到活動的休閒玩家:獎勵很棒,但過程不怎麼有趣 11/19 08:11
37F:→ leo79415:之後可能還多更多取得基底的方法 那不是更多不平衡 11/19 08:11
38F:推 Guren8000:這活動描述讓我想起一張圖的中肯解釋XD 11/19 08:12
39F:→ Guren8000:遊戲並不會讓人變得暴力.................LAG才會!! 11/19 08:13
40F:→ kenshin333:沒參加到活動的休閒玩家:獎勵很好,但沒跟到 so sad 11/19 08:14
41F:推 leo79415:官網跟reddit批評跟讚賞差不多一半 只有ptt似乎一面倒 11/19 08:15
42F:→ leo79415:好吧雖然這裡也沒幾個人 11/19 08:15
43F:→ kenshin333:(但知道活動過程之後可能會慶幸沒跟到lol) 11/19 08:15
44F:推 leo79415:只有你會因為這個原因慶幸自己沒跟到吧 11/19 08:18
45F:推 byjiang:卡卡的來歷? 就深海的怪物 然後? 沒了? 11/19 08:19
46F:推 kenshin333:其實基底我覺得也不是重點...簡單論述這次的一次性活動 11/19 08:19
47F:→ byjiang:這種lore根本超爛.. 11/19 08:19
48F:→ kenshin333:就是ORR DE的強化版 thaz all 11/19 08:20
49F:推 leo79415:卡卡就遠古生物被consortium喚醒而暴怒 一句話解釋 11/19 08:21
50F:推 cafe12345:ptt本來就是反指標XD 11/19 08:21
51F:→ kenshin333:你確定知道活動既不有趣又悲慘(指連線品質)後會慶幸沒 11/19 08:21
52F:→ leo79415:覺得劇情解釋爛我也沒辦法 11/19 08:22
53F:推 byjiang:consortium也沒下文啊 根本什麼都沒解釋清楚 11/19 08:22
54F:→ leo79415:不提lag斷線 純論最後階段 有趣的還是佔大多數 11/19 08:22
55F:→ kenshin333:跟的人只有我嗎...在我看來這次活動得到的不是樂趣而是 11/19 08:22
56F:→ kenshin333:那最後的chest 當然我不否認對部分人來說這才是重點啦 11/19 08:23
57F:→ leo79415:反正我的想法是這樣 你覺得完全不有趣 有趣指數0% 11/19 08:24
58F:→ leo79415:那也是你的選擇 11/19 08:24
59F:推 byjiang:chest只是給你糖吃 讓大部分人覺得好棒喔有獎品 11/19 08:24
60F:→ byjiang:但是現在這種裝備競賽的體制 橘裝根本是垃圾 11/19 08:24
61F:→ kenshin333:我只是很惋惜這次沒有類似萬聖節跳鐘塔那類的活動罷了 11/19 08:25
62F:→ cafe12345:不然像萬聖節陪南瓜繞半天只有一個帽子是不是又要喊無聊 11/19 08:25
63F:→ byjiang:隨機出基底也只是讓沒開到的人更幹 11/19 08:26
64F:→ cafe12345:會抱怨的怎麼改都會抱怨啦 就這樣,裝備競賽?1350那個是 11/19 08:26
65F:→ cafe12345:橘裝謝謝 11/19 08:26
66F:→ kenshin333:當時花了很多時間去跳 但這過程遠比得到的結果重要得多 11/19 08:26
67F:推 leo79415:你都說過程重要啦 我覺得如果你真有跟到爵不會這樣想 11/19 08:28
68F:→ kenshin333:裝備競賽是指紅裝吧...紅橘的價值落差是有點大沒錯:s 11/19 08:28
69F:→ leo79415:跟lionguard一起對付卡卡 被卡卡滾死 被卡卡毒雨噴死 11/19 08:29
70F:→ leo79415:遠古卡卡出現後的震撼跟驅趕 最後炸藥炸掉洞穴後還要 11/19 08:30
71F:→ kenshin333:nope 這活動內容不會讓我想跟^^" 11/19 08:30
72F:→ leo79415:玩家用力踩地板 讓地板崩塌給予最後一擊 11/19 08:30
73F:→ cafe12345:我覺得跟一堆老外在那邊wtf/lol/haha 死掉復活救人loop 11/19 08:31
74F:→ leo79415:ok 好吧 11/19 08:31
75F:→ cafe12345:最有趣 lol 11/19 08:31
76F:→ kenshin333:所以我剛有說這次活動就是ORR DE強化版啦 11/19 08:31
77F:推 byjiang:以後會陸續開放各部位的ascended裝備 所以橘裝就是垃圾 11/19 08:32
78F:→ byjiang:gear treadmill之前討論很多了 就不再說了 11/19 08:33
79F:→ cafe12345:以後是以後的事,麵還沒下水就喊燙只是無病呻吟 11/19 08:33
80F:→ kenshin333:PACT表示:...賣擱卡卡獸啊 ORR快淪陷了 11/19 08:34
81F:→ cafe12345:你真的覺得gw2會走wow那條老路就這麼覺得吧 11/19 08:34
82F:→ byjiang:在裝備不斷提升數值的體制下什麼橘裝紅裝都是沒意義的 11/19 08:35
83F:→ kenshin333:很多玩家也希望自己是在無病呻吟 但現今大方向看起來 11/19 08:35
84F:→ byjiang:也沒什麼好呻吟的 就只是換遊戲玩而已 11/19 08:36
85F:→ cafe12345:是阿 just a game,你要天天悲觀的玩那也是你的自由 11/19 08:37
86F:→ kenshin333:是不太妙(紅裝對休閒玩家來說難取得、副本化...etc) 11/19 08:37
87F:推 byjiang:沒有悲觀的玩啊 直接就不玩了XD 11/19 08:38
88F:→ Yadsmood:關於wow老路, 我覺得GW已經在走了..不完全一樣而已 11/19 08:38
89F:→ kenshin333:GW1跟剛出的GW2在裝備強度上 PFF&HARDCORE是不至有落差 11/19 08:39
90F:→ kenshin333:的 但現在已經不是如此了:( 11/19 08:40
91F:→ cafe12345:所以很多人說gw1失敗了(雖然我根實際銷量不覺得他失敗) 11/19 08:41
92F:→ kenshin333:同意byjiang 玩家是不會悲觀的玩啦 我有些朋友已經QUIT 11/19 08:41
93F:→ kenshin333:了 另外一些則是半QUIT(上線時間大幅縮短或隔幾天才上) 11/19 08:43
94F:→ cafe12345:gw1同期的wow在亞洲如此成功而gw1慘敗收場不就是因為裝 11/19 08:44
95F:→ cafe12345:備不會成長,而且看看5月那款,史納金箱依然很好用 11/19 08:44
96F:→ kenshin333:好友名單只剩一兩個老外玩家還算常看到 11/19 08:45
97F:→ cafe12345:新進玩家依然有一定的量,要不是這次sv增量我朋友永遠轉 11/19 08:47
98F:→ cafe12345:不到我這個sv 11/19 08:47
99F:推 kenshin333:wow一開始會成功並不是裝備競賽吧 某方面來說他是mmorp 11/19 08:48
100F:推 byjiang:gw1銷量不如wow 但是死忠玩家很多 就是被anet的理想吸引 11/19 08:48
101F:→ byjiang:現在開始越走越偏 老玩家當然反彈 11/19 08:49
102F:→ kenshin333:g的集大成 加上當時時空背景下極高的自由度&極佳的系統 11/19 08:49
103F:→ kenshin333:才是他成功的主因 要說裝備競賽那已經是後期的事了 11/19 08:50
104F:→ kenshin333:但GW2才推出三個月就決定走上這一步實在令人沮喪 11/19 08:51
105F:→ cafe12345:玩遊戲就是要開心,何必沮喪呢? 1950玩的比兩片單機久就 11/19 08:52
106F:→ kenshin333:A社的理念很棒啊 光是頂裝容易取得就是休閒玩家的福音 11/19 08:52
107F:推 byjiang:1-80玩得很開心啊 現在不開心了所以換遊戲 就這樣 11/19 08:53
108F:→ cafe12345:很划算了阿,我也是gw1老玩家玩6年中間還quit2年半 11/19 08:53
109F:推 kenshin333:想玩就玩 就算QUIT一段時間裝備也不會跟朋友有落差多棒 11/19 08:54
110F:→ cafe12345:1-80開心,突然80就難過是甚麼巫術? 湊裝是自己決定的事 11/19 08:54
111F:→ kenshin333:但此等光景已不復見 如果是前陣子QUIT 現在又回來玩的 11/19 08:55
112F:→ cafe12345:gw2看不到隊友的輸出不就是避免湊裝壓力存在 11/19 08:55
113F:→ Yadsmood:A社想要迎合大部分玩家就隨他去吧,至少我不吃這一套 11/19 08:56
114F:→ kenshin333:忠心玩家看到副本化&紅裝 心中大概會是WTF吧 11/19 08:56
115F:推 ThunderBlade:還好啦,在GW2中我能玩到JP就很開心了 11/19 08:57
116F:→ ThunderBlade:而且關卡設計還是很有巧思 11/19 08:57
117F:→ ThunderBlade:反正不用月費,每次上來跳跳新的JP也很好玩 11/19 08:58
118F:→ cafe12345:我gw1 50/50+gwamm這樣不算忠心嗎? 這次改動心中沒有wtf 11/19 08:59
119F:推 kenshin333:再怎麼說都不希望GW2流於免洗MMO 這樣是糟蹋了製作初衷 11/19 08:59
120F:→ kenshin333:及概念 希望之後A社能讓情況改觀吧 11/19 09:00
121F:→ cafe12345:這個fotm不就是10月時早就80級的玩家天天喊無聊只有orr 11/19 09:00
122F:→ cafe12345:跟副本而生出來的產物嗎XD 11/19 09:00
123F:→ kenshin333:但你前陣子沒QUIT吧XD 但書不同啊 11/19 09:01
124F:推 byjiang:fotm基本上都是好評吧 壞評的是紅裝跟agony 11/19 09:01
125F:→ kenshin333:我對FOTM本身沒意見啊 你好像誤會了什麼 11/19 09:02
126F:推 Yadsmood:我認為A社只有做錯一件事 就是ascended 11/19 09:02
127F:→ kenshin333:更何況我也不認為80級後就會沒事作在喊無聊 能作的事很 11/19 09:03
128F:→ cafe12345:agony跟紅裝都是fotm的產物...你這樣講豈不是矛盾=_= 11/19 09:03
129F:→ kenshin333:多 地圖100% ALL JP 收集外觀 準備另外幾套裝備...etc 11/19 09:04
130F:→ kenshin333:大哥你邏輯有點打結了 拔掉紅裝=頂裝的設定不代表FOTM 11/19 09:04
131F:→ Yadsmood:為什麼會矛盾..做成沒有裝備門檻 不要出更強的裝不是很好 11/19 09:05
132F:→ kenshin333:也得跟著拔掉 甚至我也不反對有所謂抗性這東西 11/19 09:05
133F:→ cafe12345:agony不就是fotm打到很高lv才用的到的屬性,到那lv代幣 11/19 09:07
134F:→ kenshin333:但能像GW1那樣(附魔不困難) 為何要作成現在(光紅裝就難 11/19 09:07
135F:→ cafe12345:也夠買了,紅裝雖高個幾點但不能任意更換屬性 11/19 09:08
136F:→ kenshin333:以取得)這樣呢? 不管是設定成橘裝直接附魔或紅裝能力比 11/19 09:08
137F:→ kenshin333:照橘裝我覺得都是不至於招致反彈的設定 但A社卻採用了 11/19 09:09
138F:→ kenshin333:可能導向裝檢的機制 整個匪夷所思 11/19 09:09
139F:→ cafe12345:才一天就有人搞出紅裝這會很難? 11/19 09:09
140F:推 byjiang:才幾個禮拜就有人搞出傳奇 傳奇很難? 11/19 09:10
141F:→ kenshin333:紅裝屬性? 現在不是已經有一堆屬性的配方了嗎 還是你是 11/19 09:10
142F:→ Georgeliu:伺服器開沒多久也有人搞出了傳奇武,但現在也沒人手一把 11/19 09:10
143F:→ byjiang:現在光是個back slot材料就幾十g 全套不就跟基底一樣貴 11/19 09:11
144F:→ kenshin333:說跟組件的搭配? 這個我覺得你多慮了 至少飾品沒這問題 11/19 09:11
145F:→ Georgeliu:有美金戰士 =\= 搞裝備很簡單 11/19 09:11
146F:→ cafe12345:反正目前現況就是傳奇武素質依然跟橘裝一樣,agony也不 11/19 09:15
147F:→ cafe12345:沒說fotm要打到幾階才用的著,說裝檢還太早了 11/19 09:16
148F:推 kenshin333:光那50橘球就可以令休閒玩家撞牆了XD 就算頭上綁著紅蘿 11/19 09:17
149F:→ kenshin333:蔔 馬也還是會跑累的。 不會演變成裝備競賽? hope so 11/19 09:18
150F:推 becca945:傳奇和橘一樣嗎O_O? 11/19 09:18
151F:→ kenshin333:之前的設定是一樣的 因為橘裝當時是頂TIER 之後會調整 11/19 09:19
152F:→ kenshin333:成紅裝的屬性 11/19 09:19
153F:→ cafe12345:當休閒玩家開始在意裝備他就已經不是休閒玩家了 11/19 09:20
154F:推 becca945:all existing Legendary weapons will be upgraded to be 11/19 09:20
155F:→ becca945:on par with Ascended weapons at the same time 11/19 09:20
156F:→ becca945:that we add Ascended weapons to the game. 11/19 09:20
157F:→ cafe12345:整套橘裝手工製作也要用掉55顆橘球呢 11/19 09:20
158F:→ kenshin333:那你要不要算算整套紅要幾顆橘球XD 而且別忘了之前ORR 11/19 09:21
159F:→ kenshin333:很好農黃裝 橘球曾經一度來到13S down 11/19 09:22
160F:→ kenshin333:現在則是幾乎翻倍的價格 別說紅裝的單件50橘了 先前的 11/19 09:23
161F:→ kenshin333:整套橘裝55橘對現在才加入的休閒玩家來說可能也是噩夢 11/19 09:23
162F:→ cafe12345:現在ac也很好農阿,以前吃全套約1.5~2g現在一套有3~4g 11/19 09:24
163F:→ kenshin333:了... 在黃裝趨漲的狀況下A社還改orr的熱門de? why? 11/19 09:25
164F:→ cafe12345:事實上我這邊公會裡有傳武的人身上穿的戒指還是綠的,而 11/19 09:25
165F:→ cafe12345:我的腳色也不過穿金戒指耳環,但這有影響很大嗎XD? 11/19 09:25
166F:→ kenshin333:I just can say"IDK" 11/19 09:26
167F:→ kenshin333:AC好農是我剛剛提的另外一個警訊,副本化 11/19 09:26
168F:→ kenshin333:拉大跑/龜地圖跟副本的收穫差距我想並不是件好事 尤其 11/19 09:27
169F:→ kenshin333:對休閒玩家來說是如此 副本比較需要長一點的時間 在地 11/19 09:28
170F:→ kenshin333:圖跑跳則不用 現在的設定就是迫使玩家往副本靠攏 11/19 09:30
171F:→ kenshin333:但其實不管是往哪邊靠攏都不是好事 原本的設定就滿均衡 11/19 09:31
172F:→ kenshin333:我是滿不解為何要改的 現在副本跟地圖的收穫真的差太多 11/19 09:32
173F:→ ThunderBlade:最好橘裝全部免費送對休閒玩家最休閒了- - 11/19 09:33
174F:→ kenshin333:whatever 希望GW2越來越好 讓它成為一個能久居的OLG吧 11/19 09:34
175F:→ kenshin333:原本的設定就是頂裝不難取得 但免費送是太過極端了 這 11/19 09:36
176F:→ kenshin333:種回應有些多餘:s 11/19 09:36
177F:→ kenshin333:如果覺得立論或邏輯有問題你可以提出你的論點 放大絕還 11/19 09:38
178F:→ kenshin333:是不必了吧 11/19 09:38
179F:→ cafe12345:休閒玩家:我打到黃裝超爽 非休閒玩家:默默點kit拆了 11/19 09:39
180F:→ cafe12345:休閒玩家:yaaaa打到橘的 非休閒玩家:tp沒價拆了吧 11/19 09:39
181F:→ becca945:說到這個 我好懷念路旁的蒐藏家 ... 11/19 09:40
182F:→ becca945:沒錢做裝備 在旁邊蒐集東西跟他換了整套/ w\ 11/19 09:41
183F:推 otakonata:我:打到黃裝超爽!!!快拆掉!!!/OMG橘的!!!快拆掉!!! 11/19 09:41
184F:→ otakonata:請問我要歸類在哪種(ry 11/19 09:41
185F:→ cafe12345:休閒非休閒玩家 11/19 09:42
186F:→ Guren8000:休非閒玩家 11/19 09:51
187F:推 ThunderBlade:不過其實都有家副本了,搞個房間讓玩家放自己打到的 11/19 09:56
188F:→ ThunderBlade:裝備或家具應該不難吧,不過大概不可能就是了 11/19 09:56
189F:推 cafe12345:家具那些東西對部分人士來說只是無用的存在 lol 11/19 09:59
190F:→ cafe12345:當初說可以把npc妹帶回家的設計師給我出來面對!! 11/19 10:00
191F:推 ThunderBlade:家具不會影響強度,不過對一些玩家真的無用就是了 11/19 10:07
192F:→ ThunderBlade:家副本要新增東西都不知道何年何月了XD 11/19 10:08
193F:推 OMG:可以讓自己帳號的其他腳色在家裡活動 11/19 10:39
194F:→ OMG:想要什麼自己捏 11/19 10:40
195F:推 otakonata:這樣只能開一堆人類女角布衣職放裡面(? 11/19 10:40
196F:→ nekoya:家副本感覺不錯,有不少人光調衣服顏色就能花半天 11/19 12:26
197F:→ nekoya:調家具位置和擺飾不就... 11/19 12:26
198F:→ ThunderBlade:不過官方大概不會做,目前看WOW GW2 RIFT都不在意 11/19 12:51
199F:→ ansinlee:是否有在玩wow的感覺了. 11/19 13:18
200F:推 foolkids: 有呀 所以我回鍋了 (咦?) 11/19 13:19
201F:推 iliad221167:anti廚乙 11/19 15:16