作者rimble (幻冰)
看板GuildWars
標題[分享] Orr Karma Run路線
時間Sat Sep 29 12:53:05 2012
是在Cursed Shore上面有人談的
abomination >
escort >
broodmother >
norther shelter >
tar elemental >
south tar elemental >
escort >
glator > loop
這是剛剛在MAP上有人分享的路線
不過我完全看不懂這是怎麼跑耶orz
應該是說完全不知道這些英文名代表著哪個傳點或地區?
請教各位這個路線是怎麼規劃?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.222.4
1F:推 Istari:我也看不懂 09/29 13:08
2F:推 HelmerYang:我還以為這遊戲是要到處體驗不同的DE而不是農karma 科 09/29 13:09
3F:→ rimble:以為原本就是個人主觀的吧,看來你認知也有誤囉@_@ 09/29 13:19
4F:→ flame1983:自以為休閒很高尚?LOL 09/29 13:20
5F:→ ambrose51107:有些人有傳奇要拚,或是有指揮官要拚到處晃不知何時 09/29 13:22
6F:→ ambrose51107:才會拚到 09/29 13:22
7F:→ ambrose51107:A社不喜歡人家農,但是卻做出一堆必須要農才能得到 09/29 13:23
8F:→ ambrose51107:的系統真的非常矛盾 09/29 13:23
10F:→ jim221:樓上這個論點已經戰過好幾次了 自己爬文去看吧 09/29 13:25
11F:→ zseineo:搭配這個地圖看 09/29 13:25
12F:→ jim221:被插了...我是說a大 09/29 13:25
13F:推 ZMTL:傳奇跟指揮官都不是遊戲必備的東西... 09/29 13:26
14F:→ ZMTL:或者說,本來A社就不希望普遍的東西 09/29 13:26
15F:→ ZMTL:滿地圖傳奇裝哪裡傳奇,滿地圖指揮官誰來指揮XD 09/29 13:26
16F:推 ambrose51107:說指揮官不是必備的東西我還認同,但是傳奇武器這種 09/29 13:29
17F:→ ambrose51107:東西,怎麼不吸引人家去做? 09/29 13:30
18F:→ ambrose51107:想要做的人去農有什麼錯呢? 為何要一直批評有傳奇目 09/29 13:30
19F:→ ambrose51107:標的人農怪? 09/29 13:30
20F:→ ZMTL:如果打算用一年去做這東西,你可以不用農 09/29 13:30
21F:→ ZMTL:我沒說農怪錯啦,但我也不認為A社矛盾 09/29 13:30
22F:推 flame1983:因為那些反對農的人大多就是一個字 懶 09/29 13:31
23F:→ flame1983:又眼紅別人肯努力農出傳奇 很可笑 09/29 13:31
24F:→ ZMTL:只是在A社或多數人眼中,傳奇武不是"必須"要你去農的原因 09/29 13:31
25F:→ ZMTL:也正因此讓多數人不會太早去拼傳奇武,做出傳奇武的人才真的 09/29 13:32
26F:→ ZMTL:傳奇XD 09/29 13:32
27F:→ jim221:戰傳奇很弱 要戰請戰橘裝 09/29 13:33
28F:推 art1:指揮官不是遊戲必備的?那可以拿掉嗎? 09/29 13:42
29F:推 Kakia:還好啦 有人想農 而且沒有抱怨是樂在其中 那這也是一種休閒 09/29 13:44
30F:推 jim221:你不想要不代表別人不想要阿 09/29 13:44
31F:→ Kakia:主要是愛農又愛批評的人比較煩吧 農的開心沒什麼好批的啊 09/29 13:44
32F:→ blankangel:也有休閒玩家愛戰喜歡農的玩家阿..各玩各的不就好了 09/29 13:46
33F:推 ZMTL:不是每個人玩遊戲必備的阿我有說錯? 09/29 13:47
34F:→ ZMTL:你沒有指揮官你玩不下去? 09/29 13:47
35F:推 snownow:但這篇一開始是不愛農的在罵愛農的喔XDD 09/29 13:47
36F:→ ZMTL:如果不是必備的就都要拿掉那這遊戲要拿掉的可多了 09/29 13:47
37F:→ Kakia:對啊 各玩各的就好了嘛 遊戲就是開心就好啦 09/29 13:48
38F:推 art1:一開始可沒有加上每個人 09/29 13:48
39F:推 Rikimaru90:我只覺得轉圈圈的技能非常OP,常常怪還沒打到就被轉死 09/29 13:48
40F:→ ZMTL:OK,那不是每個人玩遊戲必備的 09/29 13:48
41F:→ Kakia:我說愛農的人沒錯喔 希望不要被誤會...農的開心沒什麼不好啊 09/29 13:49
42F:推 cau0424:A社大可把傳奇或是副本作的超難,用技術難度來考驗玩家 09/29 13:50
43F:→ cau0424:而不是用一堆超簡單的東西,但是請你重複一萬遍 09/29 13:50
44F:→ ZMTL:農沒什麼錯,但A社反農好像也沒什麼錯 09/29 13:50
45F:推 jim221:要戰也拿新的東西戰好不好 每次都戰同樣的東西 09/29 13:51
46F:→ jim221:戰的不煩我看得都煩了 09/29 13:51
47F:→ cau0424:重點在於A社嘴上說反農,身體卻很老實的設計一坨要你農 09/29 13:52
48F:→ jim221:c大這種說法也出現N次囉 09/29 13:52
49F:→ cau0424:這明確的事實不管今天有沒有人戰都不會改變 09/29 13:53
50F:推 ZMTL:一個事情被要求做100次 09/29 13:54
51F:→ ZMTL:本身不代表要你農(一天做100次) 09/29 13:54
52F:→ ZMTL:A社今天一些改法就是他要你20天做5次來完成這件事 09/29 13:54
53F:推 enders0056:對那些愛戰的來講 他們只看次數不看天數 09/29 13:55
54F:→ cau0424:因為有人老是提 你一萬遍分開一年做就不算農 09/29 13:56
55F:→ enders0056:因為他們永遠都只想一步登天 速戰速決 09/29 13:56
56F:推 ZMTL:不然怎麼辦? 設計100樣東西每種要你做一次? 09/29 13:56
57F:→ ZMTL:遊戲公司要怎麼做到這點XD 09/29 13:57
58F:→ cau0424:要重複的總數不管間隔多久,重複做一件事的本身就是農了 09/29 13:57
59F:→ ZMTL:說A社反農也是我們再說的,事實上A社反的是單日重複多次 09/29 13:57
60F:→ ZMTL:農這種東西沒有個準確定義吧? 至少我覺得A社沒違背他的理念 09/29 13:58
61F:→ ZMTL:當然你可以不認同他的理念 09/29 13:58
62F:→ cau0424:設計100樣東西每種要你做一次,這不就是合理的解法嗎? 09/29 13:58
63F:→ rofellosx:不覺得"農"的定義變了嗎.. 09/29 13:58
64F:→ zseineo:不合理啊 09/29 13:59
65F:→ ZMTL:問題是這樣遊戲的過程會變成太豐富 09/29 13:59
66F:→ ZMTL:豐富到玩家很難互相配合 09/29 13:59
67F:→ blankangel:cau0424大說的,A社也有自知之明,所以才會修副本獎勵 09/29 13:59
68F:→ ZMTL:我不認為在網路遊戲設計上那會是個合理的解法 09/29 13:59
69F:→ zseineo:一個實際的解決方法要考量到可行性跟成本 09/29 13:59
70F:→ cau0424:遊戲的過程變的太豐富,這才是"應該"的吧 09/29 14:00
71F:→ ZMTL:1.不容易 2.線上遊戲玩家間難以配合 09/29 14:00
72F:→ ZMTL:單機遊戲自然應該這樣做,但OLG我不覺得 09/29 14:00
73F:→ cau0424:說真的,做不到的事情可以不要提,自然就沒人會去戰啦 09/29 14:01
74F:→ cau0424:今天是他們自己要"宣言",然後自己打自己嘴巴 09/29 14:02
75F:推 ZMTL:但話又回到了20天做5次真的算農嗎? 我想每個人見解不同。 09/29 14:02
76F:→ cau0424:雖然這很可能是行銷策略 09/29 14:02
77F:→ ZMTL:至少我不認為是,所以我同樣不認為A社自打嘴巴 09/29 14:03
78F:→ cau0424:話說副本那邊已經不是重點了,其實現在的關鍵是Karma 09/29 14:03
79F:推 jim221:我只能說c大你對"農"的定義和A社不一樣 09/29 14:04
80F:→ cau0424:就是本篇主題 09/29 14:04
81F:→ zseineo:這部份我覺得比較偏向獎勵缺陷 09/29 14:04
82F:→ zseineo:A社把所有DE不分難度的獎勵都設計成一樣 自然會讓人想找 09/29 14:05
83F:→ zseineo:高效率路線打 雖然有高有低也會有人找高效率路線就是 09/29 14:05
84F:→ cau0424:我已經(幾乎)拯救全世界所有的NPC一次了,但是Karma 09/29 14:05
85F:→ zseineo:但起碼後者比較有趣 09/29 14:05
86F:→ cau0424:連基本需求的1/10都沒有,意思是我需要拯救全世界10次耶 09/29 14:06
87F:→ cau0424:p.s.我有留一個NPC故意沒幫他,全世界剩他一個我還沒幫到 09/29 14:06
88F:→ zseineo:你說的這個算是正常的遊戲設計吧 一個月而已就讓你東西 09/29 14:07
89F:→ zseineo:拿光光怎麼讓人繼續玩下去XD 09/29 14:07
90F:→ cau0424:我必須老實說,我非常在意要拯救全世界10次這回事 09/29 14:08
91F:→ cau0424:就憑這個我再怎麼不農也農了呀 09/29 14:09
92F:→ cau0424:拯救全世界8次我可以接受,但是10次不行!! 09/29 14:11
93F:→ zseineo:為啥八次你可以接受XD 09/29 14:11
94F:推 jim221:你拯救世界8次絕對可以搞到一套和傳奇素質一樣的裝備 09/29 14:12
95F:→ cau0424:八職各練一隻嚕 09/29 14:12
96F:→ zseineo:喔XDDDD 09/29 14:13
97F:→ cau0424:很不幸的 目前拯救8次是不可能 搞到和傳奇一樣的東西的 09/29 14:13
98F:推 Joshua0000:其實我看不懂很吸引人的傳奇武器跟他是必需品的關係 09/29 14:14
99F:→ jim221:那我跟你說 想成為傳奇不拯救世界10次是不行的 09/29 14:15
100F:→ jim221:拯救8次根本不配當傳奇 太少了 09/29 14:15
101F:→ cau0424:每個遊戲都勢必有一些吸引人的"真正終點" 09/29 14:16
102F:推 Fate1095:這個版真得是什麼文章都能有戰文 戰無止盡,哈哈以下了.. 09/29 14:16
103F:推 wzmildf:傳奇武器當然不是必需品... 09/29 14:17
104F:→ cau0424:讓我們早日升華不下哈哈也不錯呀 09/29 14:17
105F:→ Kakia:同意Fate大 看內容完全無法理解為什麼這篇也能戰... 09/29 14:17
106F:→ jim221:喜歡哈哈就去哈哈阿 幹嘛來PTT 09/29 14:18
107F:→ Fate1095:人家標題內文問農karma路線,推文馬上歪掉開始戰休閒玩家 09/29 14:18
108F:→ cau0424:這篇的主文,以及推文的核心其實只是Karma 09/29 14:18
109F:→ zseineo:遊戲開了一個月 這是正常現象 09/29 14:19
110F:→ cau0424:我想我大概會參考這篇來試著"有效率"一下了 09/29 14:19
111F:→ Kakia:想戰的人私信自己戰吧 偏離討論主題很不尊重原po不是嗎 09/29 14:19
112F:→ zseineo:是說只在一個地圖農 跑個一兩輪不就會被反農機制盯上了? 09/29 14:20
113F:→ zseineo:原PO的問題我回答了啊XD 09/29 14:20
114F:推 Fate1095:覺得這種拼命跑題的風氣不好,結果又馬上被人說不要上ptt 09/29 14:20
115F:→ cau0424:因為我還沒農過,從來沒遇上過任何機制,晚點來試試看 09/29 14:21
116F:推 Joshua0000:如果是要農karma的話 左下角有一個護送任務 09/29 14:22
117F:→ zseineo:就放個大絕而已 習慣就好 09/29 14:22
118F:→ Fate1095:覺得餐廳料理不好吃就一定要自己下廚嗎?不能給廚師建議? 09/29 14:22
119F:→ Joshua0000:要打紫框的王Risen祭司 可以故意讓NPC被打死來重複洗 09/29 14:23
120F:→ cau0424:從頭到尾應該都沒跑題吧,從本題的起因到始末都還蠻合題呀 09/29 14:23
121F:→ Joshua0000:當然這個方法我覺得對其他玩家不是很友善... 09/29 14:23
122F:→ cau0424:奪回古蘭斯神殿那一串嗎? 09/29 14:24
123F:推 Yanrei:不過mmorpg不就是這樣嗎XD 只拯救世界一次是不可能拿到神裝 09/29 14:24
124F:→ Yanrei:的,像WOW也是啊,Raid Boss要推超多次 XD 09/29 14:25
125F:→ Joshua0000:是的 任務一失敗就會從上方一些的位置再次出發 09/29 14:25
126F:→ Joshua0000:洗到沒裝沒karma就可以建議休息或是換地圖了 09/29 14:25
127F:→ cau0424:感謝J大 (筆記 09/29 14:26
128F:→ cafe12345:上古5在我拯救世界之前就拿到神裝了 09/29 14:26
129F:→ cau0424:推樓上,這才是真理,應該推廣為世界潮流才對 09/29 14:27
130F:→ Yanrei:畢竟這樣才能拖台錢XD 09/29 14:29
131F:→ zseineo:左下那個護送有時候不太需要故意 後面王不會打的真的打不 09/29 14:40
132F:→ zseineo:過XD 09/29 14:40
133F:→ cafe12345:但是之後難度調最高boss還是被我當菜切我就重玩了.... 09/29 14:40
134F:推 fasthall:一個推文毀了一串樓 09/29 14:43
135F:推 Joshua0000:左下那個護送很黑暗 只要有心 玩家要那keeper死真的太 09/29 14:44
136F:→ Joshua0000:容易... 09/29 14:44
137F:→ Joshua0000:而且是只要一個玩家有心就夠了 09/29 14:45
138F:→ rimble:所以還是沒人知道這邊是在講什麼路線 XD 09/29 15:29
139F:→ zseineo:我給的那網站對著地圖跟事件名稱找一找應該就有了啊... 09/29 15:33
140F:→ rimble:哦哦! 我來對一下,感謝 09/29 15:36
141F:推 Jackalxx:這篇驗證專業釣魚的關鍵字XDDD 09/29 17:39
142F:→ cafe12345:戰文關鍵字:粉/BZ/D3/WOW/刷/休閒/BUG 還有要補充嗎 09/29 18:18
143F:→ Xyrho: 農 09/29 18:21
144F:推 leo79415:直接拉下來看推文 發現怎麼怪怪的 09/29 18:31
145F:→ rimble:二樓挑釁成功! 09/29 18:37
146F:推 ThunderBlade:傳奇裝能力不是跟橘裝一模一樣嗎?看了就懶得衝了 09/29 21:21
147F:→ bear0418:恩 傳奇裝本來就不是必須 有愛在做 09/30 01:35
148F:推 s78324:傳奇比橘裝稍微高一點點點 09/30 06:55
149F:→ cau0424:本來A社計劃橘裝以上都是同數值的,不過他們改變心意了 09/30 07:59
150F:→ cau0424:目前傳奇武器數值面仍然是優於橘武 09/30 08:00