作者Miopiar (蘑菇蘑菇)
看板GuildWars
標題[GW2 ] Condition 與 Condition Damage 公式整理
時間Fri Sep 7 05:39:27 2012
↖請注意目前日期與遊戲版本
Condition (徵狀、病症) 可經由技能(Skill)或是特性(Trait)施加在
敵人身上,部分的 Condition可以經由堆疊以增加其持續時間或是強度,
當一個 Condition被移除時,他會移除掉所有的堆疊層數。 Condition的
持續時間會完整地增加,而不會被四捨五入。
Condition列表:
可造成傷害 不會造成傷害
(可由Condition Damage增加傷害)
Bleeding Blind Immobilized
Burning Chilled Vulnerability
Confusion Crippled Weakness
Poison Fear
Page Down↓
=
Bleeding Blind Burning Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Bleeding (流血):
每秒造成
傷害
可堆疊 堆疊增加
強度 上限25層 每層效果獨立計算
每秒傷害公式:
[ 2.5 + (0.5 ×Level) + (0.05 ×Condition Damage) ] ×堆疊層數
=
Bleeding
Blind Burning Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Blind(目盲):
使目標的下一次攻擊失誤
不可堆疊
遭受 Blind的玩家頭上會籠罩在一片暗紫色之中
=
Bleeding Blind
Burning Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Burning(燃燒):
每秒造成
傷害
可堆疊 堆疊增加
持續時間
每秒傷害公式:
( 4.1 ×Level ) + ( 0.25 ×Condition Damage )
=
Bleeding Blind Burning
Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Chilled(冰凍):
減少目標 66% 移動速度 Recharging中的技能會減緩 66% 的填充速度
可堆疊 堆疊增加
持續時間
遭受 Chilled的目標會變為藍色
=
Bleeding Blind Burning Chilled
Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Confusion(困惑):
施放技能時受到
傷害
可堆疊 堆疊增加
強度
每次傷害公式:
[ 25 + ( 0.5 ×Level ) + ( 0.075 × Condition Damage ) ] ×堆疊層數
=
Bleeding Blind Burning Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Crippled(致殘):
減少目標 50% 移動速度
可堆疊 堆疊增加
持續時間
Crippled 的目標會明顯的掰咖
=
Bleeding Blind Burning Chilled Confusion
Crippled
Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Fear(恐懼):
使目標往施法者的反方向跑開 可打斷目標動作(Interrupted)
不可堆疊
被施放 Fear的目標會在頭上出現一個暗綠色的骷髏頭
=
Bleeding Blind Burning Chilled Confusion
Crippled Fear
Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Immobilized(固定):
使目標無法移動、閃避與轉身
可堆疊 堆疊增加
持續時間
Immobilized的目標會被一條紫色的鎖鏈綁住
=
Bleeding Blind Burning Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized
Poison Vulnerability
Weakness
=
Poison(中毒):
每秒造成
傷害 減少目標 33% 受到的治療量
可堆疊 堆疊增加
持續時間
目標遭受 Poison 會呈現綠色的外觀
每秒傷害公式:
Level + ( 0.1 ×Condition Damage )
=
Bleeding Blind Burning Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison
Vulnerability
Weakness
=
Vulnerability(脆化):
每層提高 1% 目標遭受的傷害
可堆疊 上限25層
當玩家被施放 Vulnerability 時,會出現一個破損的盾牌
=
Bleeding Blind Burning Chilled Confusion
Crippled Fear Immobilized Poison Vulnerability
Weakness
=
Weakness(虛弱):
減少 50% 的耐力回復 50% 機率的非致命一擊會擦過目標(只造成 50% 傷害)
可堆疊 堆疊增加
持續時間
=
Condition在Lv 80時的理論傷害
以下的Condition Damage以CD縮寫
Bleeding: Bleeding(Max):
[ 42.5 + 0.05 ×CD ] ×Stack 1062.5 + 1.25 ×CD
Burning:
328 + 0.25 ×CD
Confusion: Confusion(8):
[ 65 + 0.075 ×CD ] ×Stack 520 + 0.6 ×CD
Poison:
這樣看起來流血傷害還真是不錯高..
80 + 0.1 ×CD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.64.105
1F:→ Miopiar:終於搞定...廣告一下,SoR 公會熱情招生中>_Ob 09/07 05:42
2F:推 AncientLich:好文大推 09/07 05:46
3F:推 Istari:怎麼不用動畫版 09/07 06:23
4F:→ Istari:固定之後少了一個=號XD 09/07 06:24
5F:→ Miopiar:因為我不會用動畫 其實整篇對齊上色也是第一次orz 09/07 06:29
6F:推 horoscape:流血次數會疊加,但時間似乎是分別計算,我用賊常看到1 09/07 06:59
7F:→ horoscape:第一次施放1(5s)第二次3(12s),上面顯示4,還沒讀完就變3 09/07 06:59
這個我有注意到,應該是每層自己有自己的一跳?
Wiki的原文是: each stack does one pulse of damage per second
8F:推 fenriy:推好文 09/07 07:11
9F:推 windycat:流血 可堆疊 每層效果獨立計算 ..這樣應該比較清楚 09/07 07:13
好的,感謝兩位~我原文修改一下
10F:推 mathrew:死靈推 09/07 07:28
11F:推 gully:推好文整理 09/07 08:28
12F:→ SlimeEditor:burning傷害有這麼大喔 = =a 09/07 08:28
13F:推 QingTing:最近看到公會叫做CCR的 也蠻好笑的 在JQ (離題) 09/07 08:30
14F:推 Woyun99:燃燒超痛的啊... 09/07 08:36
15F:→ SlimeEditor:我知道很痛 只是不知道有這麼痛 難怪炸藥桶那麼好用 09/07 08:39
16F:→ widec:看到PTT CCR TMD就知道是可以講中文的 XD 09/07 08:45
17F:推 QingTing:搞不好CCR是 Creedence Clearwater Revival 09/07 08:59
18F:推 Alcazer:請問Level指的是人物的等級嗎? 09/07 09:31
19F:推 foolkids:推推! 另問個問題 我流血疊10 也沒看到每秒跳10個傷害耶 09/07 09:35
20F:→ Mystiera:分開計算的只有duration, 傷害還是一個tick一個tick跳 09/07 09:41
21F:推 vds:very 厲害!! 09/07 09:42
22F:推 foolkids:@Mystiera 如果我疊2層 每一tick是顯示2層的合計傷害? 09/07 09:50
23F:→ Mystiera:是的~ 不滿一秒的傷害會跳少一點點~ 09/07 09:55
24F:推 foolkids:可是我的層數都是5~10亂跳 但是傷害都固定31 同時有3~4個 09/07 10:01
流血的部分可能要多請人解答
但就我的理解是各個Condition自己流血(身上有不同傷口同時在流血)
另外堆疊上限是25層(身上最多25個傷口)
25F:推 newacc:burning可堆嗎?狀態上面沒有寫層數欸? 09/07 10:09
26F:→ newacc:喔喔喔沒看到是增加持續時間抱歉抱歉XD 09/07 10:10
27F:推 JohnnyWalker:推整理! 09/07 10:27
28F:推 funkmachine:所以guardian OP?! XDD推專業整理! 09/07 10:28
29F:推 ks29418124:PUSH 09/07 10:30
30F:推 an138:SOR公會推推 09/07 10:40
31F:推 Bramd:SOR公會推推 09/07 10:59
32F:推 littlehato:推 09/07 11:20
33F:→ AmyLord:掰咖還會一直哭叫 orz 09/07 11:37
34F:推 Handway:讚 09/07 11:53
35F:→ meishan31:MY LAG! 09/07 12:12
36F:推 rexxar:推好文!打TA的時候看過很恐怖的流血跳一條傷害出來… 09/07 12:49
※ 編輯: Miopiar 來自: 120.126.64.105 (09/07 13:27)
37F:→ Mystiera:流血那邊應該要仔細看combat的log印象中沒跳這麼多數字@@ 09/07 13:31
38F:推 zseineo:系統應該會計算好就跳一個數字吧 09/07 13:35
39F:→ Mystiera:也有可能系統計算跟UI顯示的方式不同 常常莫名其妙噴出個 09/07 13:38
40F:→ Mystiera:十倍以上傷害想看source翻log卻找不到東西 09/07 13:38
41F:→ sakura0219:十倍傷害是不是打到小動物了 XD 09/07 13:41
42F:推 brainbroken:很實用!! 09/07 13:46
43F:推 ericleft:自己一個人放招 bleeding能撐到10就很強了 09/07 13:55
44F:推 foolkids:遊俠大招全開,疊1x很常見 XD 09/07 14:11
45F:推 saulong:戰士雙持單手劍 流血平常堆8~10 開怒氣技會直接上15~17 09/07 14:38
46F:→ saulong:然後就會看到滿滿的流血數字不停地跳出來 09/07 14:38
47F:→ Yanrei:burning不能疊,所以元素一堆burning技超奇怪的XDDDD 09/07 14:48
48F:推 foolkids:Burnning是疊持續時間 而且它基礎係數高 比較痛 09/07 15:13
49F:推 Mystiera:burning疊時間呀 ele一套丟出去就可以跑開/laugh看煙火了 09/07 15:14
50F:推 Jamy:大推! 09/07 15:29
51F:→ imret:weakness效果比想像中差 -.- 一堆職業的暴擊都能堆超高 09/07 16:13
52F:推 vds:因為各職業蠻多特性都有支援暴擊後xx,值得投資 09/07 17:33
53F:推 arnobee:SOR公會推推!! 09/07 23:32