作者caution (所以 我選擇了沉默)
看板GuildWars
標題[問題] GW2的conditions(癥狀) 是都會有傷害嗎?
時間Wed Sep 5 16:04:24 2012
as title.
上班時間都在研究GW2的天賦機制 ,
其中幻術師的特性線中的Illusionists(幻術) 說明
是增加Malice , 也就是提高conditions damage ,
但是幻術師造成的conditions都是屬於狀態影響類的 ,
像是 blind Confusion Immobilized 等
不是bleed 或 burning那種dot類的 .
是有什麼地方誤會了嗎???
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.137.93
1F:推 chitosalen:Confusion 有傷害阿 09/05 16:05
2F:→ jeffreyshe:幻術主要的condition damage是confusion 09/05 16:05
3F:推 myran:Confusion有傷害阿,除非對方發呆不放技能 09/05 16:05
4F:→ myran:wiki有傷害公式 25 + 0.5 * Level + 0.075 * Con Dmg 09/05 16:07
sorry 沒注意到Confusion有傷害 ,
我原先對Confusion的認知 , 是類似傷害反彈的一種:p
而非dot類 .
5F:→ myran:而且我記得法杖也是有bleed跟burning那種dot的喔 09/05 16:10
6F:→ jellyfishtea:法杖一堆.. 09/05 16:12
法杖沒有一堆吧...
只有就 staff 1 給予random conditions
隨機超不穩定的啊...
7F:推 kepurpedr:只是法杖都是隨機的… 09/05 16:13
8F:推 ericleft:請問一下m大 你列個徵狀公式 適用在流血、燃燒嗎? 09/05 16:14
9F:推 myran:那公式是來自官方的wiki,流血跟燃燒公式不一樣喔 09/05 16:16
10F:→ myran:流血是2.5 + 0.5 * Level + 0.05 * Con Dmg 09/05 16:16
11F:→ myran:燃燒是4.1 * Level + 0.25 * Con Dmg 09/05 16:17
12F:推 ffAkiyuki:DOT流pvppve都不錯用 但有時還是會羨慕那些瞬傷高的職業 09/05 16:17
13F:推 jellyfishtea:雖然是隨機的,但是法杖1.4.5都可以觸發到DOT傷害 09/05 16:19
14F:→ jellyfishtea:比起其他武器法杖說是一堆我覺得也不為過了 09/05 16:19
謝謝分享 ~!
15F:推 ericleft:感謝M大 我計算了一下公式 發現燃燒的癥狀總傷害最高 09/05 16:30
16F:→ ericleft:看來元素使很適合走DOT流 09/05 16:31
綜合公式來看 , 幻術投資Malice 實在不太划算 ,
con dmg 要* 0.075 未免也太低了!
17F:→ Aprildie:元素使不見得適合,其實這遊戲如果沒辦法短時間內大量疊 09/05 16:35
18F:→ Mystiera:elemantlist rune給的屬性就是Power跟Condition:3 09/05 16:36
19F:→ Aprildie:出一堆負面狀態,遇到稍微有觀念的玩家可以一下就把狀態 09/05 16:36
20F:→ Aprildie:解光了,尤其是對守護者 09/05 16:36
21F:→ Mystiera:不過mesmer rune是大量的power跟precision有點難理解... 09/05 16:36
22F:→ Mystiera:這兩個屬性都對confusion沒多少作用啊orz 09/05 16:36
23F:→ Mystiera:mesmer投資condition效益很大 因為confusion傷害可以疊 09/05 16:38
24F:→ Mystiera:循環作的好可以常駐10層以上的confusion在目標身上 09/05 16:38
喔喔 , 看來我太小看conditions了 ,
總覺得 0.075係數好低 , 不過就像M大說得 ,
疊個10層 , 光是基數的25*10就嚇死人了!
25F:推 myran:其實他係數都幫你算好了,燃燒係數高是因為不能疊 09/05 16:47
26F:→ myran:流血跟困惑係數低是因為可以疊高層數 09/05 16:48
27F:→ myran:不過我覺得對幻術主要就是困惑,法杖的dot是隨機的不好疊高 09/05 16:49
28F:→ myran:而且流血跟燃燒是每秒扣一次,困惑是敵人放技能才扣 09/05 16:51
29F:→ myran:到底哪個狀態最有優勢可能還是要看情況吧 09/05 16:53
不過想想 升級時 confusion會有點難用 ,
小怪很少在用技能的吧 Orz ?!!
30F:→ Mystiera:欸....其實本來就沒有哪一種特別有效 只是各種職業能疊的 09/05 16:55
31F:→ Mystiera:condition很固定, 總不會有nec想要疊燃燒ele想要疊毒吧XD 09/05 16:56
32F:→ Mystiera:不對燃燒又不能疊我在低能什麼..mes的staff 145 chaos系 09/05 16:57
33F:→ Mystiera:算是特例, 但是絕對不是拿來當成主要的輸出手段, 隨機cc 09/05 16:58
34F:→ Mystiera:的價值要高出許多 09/05 16:58
※ 編輯: caution 來自: 118.169.137.93 (09/05 17:08)
35F:→ Mystiera:按1自動攻擊也是技能啊XD confusion弱項是rapid attack 09/05 17:36
36F:→ Mystiera:一次攻擊好幾hit又持續很久....只會觸發一次傷害orz 09/05 17:36
37F:→ ffAkiyuki:工程師似乎走conditions方向還不錯 09/05 17:46
38F:→ ffAkiyuki:雙槍 就有中毒+混亂+燃燒+流血 再配個噴火器的腰帶 09/05 17:47
39F:推 rexxar:燃燒也可以疊Condition Dmg,我的Guardian現在上燃燒比用砍 09/05 23:11
40F:→ rexxar:的還要痛,燃燒吃0.25 Condition Dmg 09/05 23:12
41F:推 Akolu:Con Dmg 是可以爆擊的嗎? 09/06 15:59