作者neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)
看板GirlsFront
標題[閒聊] 偏振光排名數據馬後炮(分析)
時間Mon Mar 23 00:29:00 2020
大家好 我是妮兒
這次偏振光禿洞大致上是結束了
有鑑於手有些台服有趣的資料 所以就整理出來了
這是前幾次非復刻洞的分數分佈
https://i.imgur.com/vvSKFfh.png
大概解釋一下這張圖
X軸是佔當次活動最高分的%數 可以理解成 分數多高的標準
比如說這次偏振光的最高分是 1357037分
那麼X軸就是 (偏振光分數/1357037)*100%
Y軸則是該次活動的排名%數(排名越前面 %數越低)
而之所以這張圖的線條會看起來這麼低解析度(?)的原因
是因為那根本不是線 而是幾萬筆資料的"點"組成的
那從上圖可以推測(?)出兔洞的競爭程度 或稱之為難度(?)
比方說失溫症 因為禿洞難度相對容易 所以高分區間(80-100%)對應到的排名就很廣
那 如果配上這次偏振光的排名數據呢?
https://i.imgur.com/0K9zGwJ.png
如圖 黑線是偏振光的分數排名分布
資料取自巴哈與PTT的分數統計文(只取3/20) 最高分為 1357037
因為排名只有統計大概50%前的 所以只有畫到排名50%
可以看到 前70%的分數 就已經前50%排名了 所以這次活動算是難度失衡的
最理想的應該是烈變鏈接的那條
#另外 兔洞排名並沒有把0分算進排名 所以每次活動至少要進去結算當分母(X
大概是這樣 又發了一篇廢文 賺
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把圖換成我吃飽說的那種格式惹
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1F:推 WinRARdotrar: (′・ω・)σ 發廢文不發錢ㄇ 03/23 00:32
2F:→ g9591410: XD 我看不太懂 不過因為上次夏活之後出艦B 退不少人了 03/23 00:34
3F:推 NovaWolf: 簡單說就是線越往右上凸的洞越簡單 越往左下凹的表示難 03/23 00:35
4F:→ NovaWolf: 度越高 03/23 00:35
5F:→ neil987: (′・ω・)σ應該說競爭越激烈才對 03/23 00:35
6F:→ NovaWolf: 可如果只看這線條 表示這次活動難度還可以耶 或者該說 03/23 00:37
7F:→ NovaWolf: 有序、異構體跟塌縮點是出了什麼事 03/23 00:38
8F:→ NovaWolf: 都有一個 只要多一點點分數排名就能突然跳超快的區間 03/23 00:39
9F:→ WinRARdotrar: 並不是活動難度可以 只是呈現手操能力的分佈而已 03/23 00:39
10F:推 dennisdecade: 馬蜂窩評價高 但總體練度要求極高 所有梯隊都要有一 03/23 00:41
11F:→ dennisdecade: 戰之力 03/23 00:41
12F:→ dennisdecade: 混沌落幕 最後一回合的懶叫RNG決定一切 03/23 00:41
13F:推 norta: 有序就颶風營救 一堆卡保底 因為那次活動有0戰鬥成就 可以 03/23 00:45
14F:→ norta: 勾出大量本來不打排名戰的玩家去解 那個切點一定是20多萬 03/23 00:45
15F:→ norta: 就是0戰線( 03/23 00:45
16F:推 deepstriker: 還蠻喜歡馬蜂窩那種梯隊散出去的方式 最近兩個都線 03/23 00:45
17F:→ norta: 有序跟失溫算是設計失敗的洞的兩個極端了 03/23 00:45
18F:推 a1379: 只看第一名484會有點偏差啊 畢竟第一名通常分數都很誇張 03/23 00:46
並不是只看第一名 這只是一個標準化的方式
19F:→ deepstriker: 都梯隊線 要一直換位很煩 不過馬蜂窩不能修好修滿 03/23 00:47
20F:推 AlisaRein: 推,免得人家當我看不懂 03/23 00:47
21F:→ AlisaRein: 其實我真看不懂 03/23 00:48
22F:→ deepstriker: 要更有參考價值就是加入只打機制保底分在圖上的位置 03/23 00:48
可以參考我另一篇文章 也是篇廢文 的最後
#1U9A0Ghb (GirlsFront)
但是我還是貼上來好了 深層跟失溫沒有保底
及格線(保底線)與入洞人數
https://i.imgur.com/YXdC2VM.png
深層映射:40%分數,失溫症:40%分數,塌縮點:20W
有序紊流:88888,異構體:30W,裂變鏈接:50W
23F:推 dennisdecade: 看終焉花海跟謎境守衛 這種要求特定幾個梯隊有戰力 03/23 00:49
24F:→ dennisdecade: 的標準是相對好一點的設計 只是一直換位還是影響體 03/23 00:49
25F:→ dennisdecade: 驗 03/23 00:49
26F:→ deepstriker: 像是這次的70萬分這種 不過誰還記得之前機制保底分XD 03/23 00:49
27F:推 AlisaRein: 馬蜂窩只要有滿技空襲大多能戰鬥 03/23 00:51
28F:→ neil987: 加註保底分也是可以 只是圖會變得更複雜w 03/23 00:52
29F:推 dk2ftrmrn: 圖片逆時針轉90度會比較容易理解爬坡曲線 馬蜂窩從20% 03/23 00:52
30F:→ dk2ftrmrn: 開始 幾乎是懸崖攀岩 03/23 00:52
31F:推 deepstriker: 而且我說的保底分還不是獎勵保底分 所以蠻麻煩的 03/23 00:54
32F:→ deepstriker: 別太在意 03/23 00:55
33F:→ dennisdecade: 馬蜂窩要兩三隊打靶隊 還要空降照明跟一堆空襲 難搞 03/23 00:57
34F:推 reteregena: 果然跟我分析得差不多 不過我覺得能再改進一些 像是 03/23 01:01
※ 編輯: neil987 (150.116.18.143 臺灣), 03/23/2020 01:15:55
35F:推 ameNekoLin: 馬蜂窩打靶隊限制太多了 03/23 10:26