作者kafka0 (A~說真的,)
看板Ghost-Shell
標題Re: [討論] 有使用義體化的點子的電影好像有點少?
時間Tue Sep 18 02:54:42 2007
很多科幻片的主軸都是擺在cyborg與人類的異同、區分之上,
這類片子多得不勝枚舉。
大部分科幻電影都是在講機器想變成人,或者以為自己是人,
或者因為自己的機器身份而懊悔。
攻殼電影則完全不同,將自己全身義體化的人一大堆。
「義體」代表「工具」,看起來是人在使用它,實際上卻可能是反過來,(ex.老人Z)
工具理性完全取代了思考,甚至可以說,不只是大腦電子化,連思想也完全工具化。
(ex.駭客金、哈樂薇)
這不是實際多了嗎?可以拋開世界投入虛擬整天遊戲,難道不是許多人夢寐以求的天堂?
(ex.Avalon)
義體取代了身體,資訊取代了感覺;人只剩下對刺激的反應,不再思考,
人還是人嗎?
「義體」概念的使用,在押井守手中,成為身體器官化的最佳符號。
所謂「器官化」就是「工具化」
但是這個世界很多不是工具的東西,卻很重要。
比如說攻殼二裡那條麻煩的狗,還有,義體化程度最低的德古沙。
它們接收、給出的感覺,不是工具可以取代的。
攻殼給出一個「只將身體當作工具使用」的世界的極限樣本,
具象了當代所面臨的難解問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.60.217
1F:→ rabbit66376:攻殼的世界中[腦]和[脊髓]並沒有被取代吧 09/19 12:27
2F:→ rabbit66376:不再思考只求刺激這在現在也是屢見不鮮,我想跟義體沒 09/19 12:29
3F:→ rabbit66376:有什麼太大關聯,若真要說有的話超越身體極限的感官刺 09/19 12:30
4F:→ rabbit66376:激似乎在攻殼中變的更為廉價。 09/19 12:31
5F:→ kafka0:的確,現在就是如此。所以說,「近未來」其實不遠。 09/23 02:40
6F:→ kafka0:我的意思就是說,「義體」只是身體器官化的極限狀態, 09/23 02:41
7F:→ kafka0:亦即問題現在已有,只是用科幻元素表現。資本主義也是。 09/23 02:42
8F:推 rabbit66376:但這無法證明使用義體跟不再思考有直接關係,事實上以 09/23 23:52
9F:→ rabbit66376:素子跟隊員的情況來看,義體化反而助長了思考行為。 09/23 23:52
10F:→ rabbit66376:由於沒有軀殼的負擔跟累贅,決策跟思考才是這個小隊的 09/23 23:54
11F:→ rabbit66376:核心價值。 09/23 23:56
12F:→ rabbit66376:(壞掉了只要腦跟脊髓沒掛都是公費換裝) 09/23 23:57
13F:→ rabbit66376:換個方向解讀即便是肉身,沉溺於感官刺激也還是將身體 09/24 00:00
14F:→ rabbit66376:當成工具使用,只是用的很糟糕而已。 09/24 00:05
15F:推 rabbit66376:所謂的不可取代關鍵其實不是在於工具化,而是在個人。 09/24 00:08
16F:→ rabbit66376:就像小孩子會哭鬧要[原來的那一個]玩具,即便大人都知 09/24 00:09
17F:→ rabbit66376:道玩具是統一規格的,但這其中的情感因素比起表徵上的 09/24 00:10
18F:→ rabbit66376:異同是更為重要的。 09/24 00:11