作者MasterDoggo (狗狗我的朋友)
看板GameDesign
標題[請益] Unity想實現輕量化碰撞,發現效率輸內建
時間Sat Oct 5 09:23:10 2024
因為遊戲內單位挺多的,想說可以不使用collision,做一個輕量化的碰撞功能
結果不管怎麼調整,效率都慘輸預設collider
還有索敵我原本也是想每段時間調用一次Physics.OverlapSphere搜索就好
但後來嘗試的結果也是不如一個Collider設置IsTrigger省事又有效率
像這類嘗試優化卻徒勞無功的狀況是經常發生的嗎?XD
我對優化沒有經驗,不太懂算法
這算是我第一次嘗試優化,板上大大有沒有什麼可以建議的呢
或者繼續調適內建collider就好?
這是我嘗試做的推開功能,只要OnTriggerEnter範圍內就賦予Rb.AddForce:
https://i.imgur.com/WduPFDU.png
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1F:推 bps05: 遊戲引擎的部分我不夠懂 不過通常內建的function效率都遠 10/05 17:59
2F:→ bps05: 高於我們用普通方法手刻的 10/05 17:59
3F:推 wulouise: 你可以找找有沒有unity賣sdk的有做 10/05 18:54
4F:→ jerryklu: 只要不是業界頂尖等級的優化需求 問AI其實蠻夠用的 10/06 00:06
5F:→ jerryklu: ChatGPT的付費版 找個別人客製好的UnityGPT 優化找bug 10/06 00:07
6F:→ jerryklu: 都交給他就行 10/06 00:07
有的,AI跟我說collider是經過高度優化,還能調用多核心
一般腳本的效率比不上是非常常見的XD
※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.60 臺灣), 10/06/2024 11:09:13