作者fred1541 ((沒意義))
看板GameDesign
標題[請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢
時間Sun Aug 11 19:01:34 2024
身為一位新手Unity小白,在每天看youtbe兩三個小時,從連update和start都不懂
現在終於慢慢擴展到 Finite State Machine和一些interface,Scriptable的設計方法
不過還是一段很長的路要走,最近在看要如何設計""看起來比較正常移動的AI""
找了許多資料,目前感覺是兩種方式,
第一種:直接寫在Animation裡面:StateMachine,每個動畫都有自己的Enter,Exit等等
第二種我覺得就有點複雜,是寫在場景的物件中,利用不同類型的state去轉換
如果是想寫一個躲避球 玩家 和電腦對戰,只希望電腦別太笨
這兩種看起來概念也都有點像,想問正常的設計模式,都是用哪一類型的呢?
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1F:推 BSpowerx: 現在比較主流的可能是behavior tree 但unity好像沒內建 08/11 19:35
3F:→ iLeyaSin365: 這種問題應該是設計好玩的ARPG會遇到的,是不是魂類 08/12 00:45
4F:→ iLeyaSin365: 是用專門的行為樹工具做的? 08/12 00:45
5F:→ iLeyaSin365: (behaviour tree ) 08/12 00:45
6F:→ PathosCross: 簡單的還是用FSM解決就行,可以看看這本 08/12 00:48
8F:→ PathosCross: rsltid=AfmBOorfPQC1iZMrhhjPzq3Jr7YCrqe01JDyqoqHaD 08/12 00:48
9F:→ PathosCross: hHOeb1jVVjS2KB 08/12 00:48
10F:→ fred1541: 感謝樓上推薦~ 08/12 07:18