作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Fw: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的
時間Thu May 2 10:03:41 2024
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1cBb80Bk ]
作者: oopFoo (3d) 看板: Soft_Job
標題: Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的
時間: Sun Apr 28 21:41:16 2024
※ 引述《Lushen (pttlushen)》之銘言:
: Google開發工具工程總監:Rust 開發者的生產力是 C++ 的兩倍
: https://bit.ly/3JASfNe
另外一個相反的例子。
https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/
三年後離開 Rust 遊戲開發
https://news.ycombinator.com/item?id=40172033
討論的火熱。Rust算是ycombinator吹捧的語言。
John Nagle(Animats)對Rust的評論是很中肯的。
軟體界常常會Cargo Culting。這種兩倍,十倍的言論,笑笑就好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.128.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1714311680.A.2EE.html
1F:→ Apache: 語境不同捏 大部分Rust開發者應該都會認同不適合gamedev 04/28 22:01
2F:→ Apache: 但更準確的說 遊戲的非關鍵組件不能用更腳本的語言寫嗎 04/28 22:09
3F:→ SkankHunt42: 遊戲非performance critical一直都有腳本語言啊 04/28 23:27
4F:→ SkankHunt42: 直接用Lua或乾脆自製語言 或blueprint那種拉一拉的我 04/28 23:27
5F:→ SkankHunt42: 都見過 04/28 23:27
6F:推 Lhmstu: rust遊戲底層開發的社群太少了,想當摩西只會填海。雖然 04/28 23:34
7F:→ Lhmstu: 我也不確定rust現在主力應用是哪個方面,可能要問rust大 04/28 23:34
8F:→ Lhmstu: 神了 04/28 23:34
9F:推 Apache: Linux和Android 主要是HAL和driver這種高度模組化的部分 04/28 23:49
10F:→ Apache: 也有一些核心模組用Rust重寫 04/28 23:49
11F:推 Apache: Firefox和Chromium也有支援 畢竟Rust是Mozilla做的 04/28 23:55
12F:推 expiate: 我好奇的是大部分遊戲不是都有opengl and Vulkan來做嗎? 04/29 02:15
13F:→ expiate: 是指用rust來做pipeline部分? 04/29 02:16
14F:推 cancelpc: 一堆遊戲都用腳本寫,遊戲引擎才需要Rust這種 04/29 03:53
15F:→ cancelpc: 所以聽寫遊戲的,大都不準確。 04/29 03:53
16F:→ oopFoo: 遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果 04/29 07:53
17F:→ oopFoo: Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界 04/29 07:56
18F:→ oopFoo: 普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的 04/29 07:59
19F:→ tzouandy2818: 蛤 Rust不是本來就主打犧牲效率換安全性嗎 04/29 09:14
20F:→ tzouandy2818: 開發速度緩慢是語言特性吧 04/29 09:14
21F:→ Suleika: 光Rust的特性就注定在台灣的缺很少 04/29 09:15
22F:→ ssccg: rust的開發速度的意思不是很快生產品,是不會做出來之後一 04/29 12:31
23F:→ ssccg: 堆安全漏洞整天要去修補的意思 04/29 12:31
24F:推 Apache: Rust的高效是相對於C/C++ 而即使是跟Java比都相形見絀 04/29 14:40
25F:→ Apache: 現在的語言已經不那麼強調泛用性了 樣樣通的銀彈很難存在 04/29 14:40
26F:推 LipaCat5566: 有玩rust的ecs框架 是覺得還蠻好的 04/29 19:10
27F:→ LipaCat5566: 可以參考看看veloren 04/29 19:16
28F:→ oopFoo: 我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一 04/30 07:09
29F:→ oopFoo: 陣子來看,才知道是不是走錯路。 04/30 07:10
30F:推 tsrn46336686: 現在一堆遊戲已經都是ECS架構了,For Honor、Overea 05/01 23:41
31F:→ tsrn46336686: tch、博得之門3、Helldivers 2,像獨立遊戲也有 VRi 05/01 23:41
32F:→ tsrn46336686: sing 05/01 23:41
33F:→ tsrn46336686: 不少遊戲都是引擎C++ 或C#,遊戲機制用 Lua 寫 05/01 23:42
34F:→ tsrn46336686: 有 Hades 的話看資料夾裡大多 game code 都是 Lua 05/01 23:42
35F:→ tsrn46336686: 程式碼,全都開放給你看 05/01 23:42
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: NDark (1.163.124.207 臺灣), 05/02/2024 10:03:41
36F:→ NDark: 單純轉 leaving-rust-gamedev 這連結 05/02 10:04