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VR或是一些立體裝置的遊戲 基本上就是需要兩視點Camera 想問是否有人聽說過 從Nvidia顯示卡可以直接取得 遊戲中另一視點畫面 直接把一般的遊戲變成兩視點 這樣即使開發時沒有使用VR套件之類的也能變成立體視覺的遊戲 像是這個文件: https://download.nvidia.com/stereo/30.82/3D_Stereo_User_Guide.pdf 想問一下 一般遊戲引擎開發好的遊戲(現在多用Unity / Unreal) 能這樣做嗎? 怎麼沒聽說過VR廠商去使用這些軟體DRIVE呢 QQ? 對3D底層渲染不太熟悉 希望大神指教 >///< --    ◤ |    ヽ     ▂▃▄▃▂ 回戰文 疾如    ˙███████▃▄  火 ◇ 風  發廢文 繁如   ˙●ノ    ヽ   ●◇ ◇● 挑釁文 嗆如    ___ ●    ● █◣   山◇林 宅在家不動如    ◢█ ██  ( _●_) ミ 彡   甲斐の熊-武田熊玄 ◢▇▇▊    |∪|  ◣_█◢◢ ◤、 原SotaFujimor 改marubom --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.104.205 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1665047322.A.641.html
1F:推 chchwy: 理論上不行 10/06 19:40
2F:→ dklassic: 印象中 3D Vision 的原理不是同時渲染兩個畫面 10/06 19:46
3F:→ dklassic: 而是 120FPS 的遊戲,間隔產生左右眼畫面 10/06 19:47
4F:推 NDark: 不太懂你的問題. 一般來講立體視覺應用就是用兩個攝影機 10/06 19:47
5F:→ NDark: 兩個攝影機分別輸出給兩個訊號源 10/06 19:47
6F:→ dklassic: 然後用眼鏡去做同步,輪流遮蔽左右眼 10/06 19:48
7F:→ NDark: 差異點都是這兩個攝影機的視差是否能符合硬體參數 10/06 19:48
8F:推 dklassic: 所以不是什麼魔法般地變成 3D,就跟一般的 3D 成像一樣 10/06 19:54
9F:→ dklassic: ,只是在那個 3D 成像規格還在拓荒期時有比較方便的 A 10/06 19:54
10F:→ dklassic: PI 而已。 10/06 19:54
11F:→ dklassic: 加起來也就只有左右眼各 60FPS,跟現在左右眼各 90-12 10/06 19:54
12F:→ dklassic: 0 FPS 是不同級別的。 10/06 19:54
13F:推 wangm4a1: 這方法體驗比較差 10/06 20:20
立體成像的部分我理解 可能同時兩視點或是輪流左右渲染. 依據3D觀看設備原理而定 但是我想知道的是 假設這個一般遊戲打包出來了(用unity或unreal開發) 還能透過Nvidia這種軟體 去取得原本遊戲內沒有給你的第二視點嗎 遊戲開發裡面一般就一個主Camera物件在渲染 但依照Nvidia那個文件說明 他可以透過顯卡 好像外掛的方式去取得第二視點畫面 是否現在是可行的 或是在甚麼條件下是可以的呢 QQ? ※ 編輯: doasgloria (122.116.197.181 臺灣), 10/06/2022 21:25:16
14F:→ dklassic: 簡單來說它的品質非常不一定,看 NVIDIA 心情 10/06 22:13
15F:→ dklassic: 它的實用效果要看 NVIDIA 的官方支援為主 10/06 22:14
16F:推 kingroy: 直接去讀buffer? 10/07 01:36
17F:推 ctrlbreak: 去學一下Direct3D或OpenGL 看看會不會給你新的靈感... 10/07 12:42
18F:推 nimajneb34: 還是你看看有沒有能接收外部裝置視訊輸入的訊號的功能 10/08 04:57
19F:→ nimajneb34: 然後在遊戲內設定某個攝影機只有在接收到訊號源才會 10/08 04:57
20F:→ nimajneb34: 被設定為主攝影機? 10/08 04:57







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