GameDesign 板


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自己回自己的問題,從上一篇發文過後,我一直沒有去做.這兩年我跑去寫別種程式. 最近3個月重新燃起興趣 一開始先看了opengl的教學,跟著做出pingpong遊戲 https://learnopengl-cn.github.io/ 然後想想不對,這樣太遠了,應該直接學引擎, 於是去udemy買了幾門課來看 先看了Unity2D的,然後又看了Unity3D的.都是跟著影片動手做 但沒有全部看完. 有了概念後,剛好看到很多大廠決定採用UE5的新聞, 於是也買了Unreal 5的課來跟著做. 學到BP這神奇的東西. 以及用C++從UE5的基本class開始一路繼承下去寫出簡單的遊戲. 後來想到,我應該要了解3d model是怎麼來的. 於是又買了Blender的課程來看. 一路跟著建模出機器人,然後給它加材料,然後簡單的拆uv的概念 然後又綁rig,最後做出簡單動畫. 現在,我的問題是,接下來該做什麼? 我稍微具體化我希望的目標: (1)想去網遊大廠上班(韓、日、中),做端遊的online game (2)做遊戲客戶端的程式(gameplay 還是 關卡之類的), 或是程式美術 在有了以上課程基礎的情形下,接下來該怎麼準備比較有機會呢? (莫非要準備leetcode和圖學?) 謝謝~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.181.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1655920103.A.F04.html
1F:→ LuMya: 所以你的作品呢== 06/23 02:17
2F:推 ccjjea: 加入獨立團隊(? 06/23 05:16
3F:推 meowyih: 問題聽起來很單純,接下來就拿作品投履歷不是嗎? 06/23 11:55
是的,但來這請教也是想知道,以業界人士來說,會希望來應徵的人至少具備什麼能力 他們的面試作品裡至少要展現出什麼東西 這樣我好有個具體的方向(以應徵網遊公司來說)
4F:→ strangechu: 要學的東西是永遠學不完的 你可以進業界再好好學 06/23 12:15
5F:推 Lhmstu: 你應該要問自己想做的到底是什麼吧,遊戲是集合美術、音 06/23 12:34
6F:→ Lhmstu: 樂、音效、建模、場景、程式一個總體,你是想做程式部分 06/23 12:34
7F:→ Lhmstu: ,還是一整個遊戲? 06/23 12:34
8F:推 iLeyaSin365: 去翻了你以前文章 看到beiluoshimen的建議 覺得有點 06/23 12:35
9F:→ iLeyaSin365: 收獲 你以前要做server端 好像變了 不知道是不是還 06/23 12:35
10F:→ iLeyaSin365: 在學那些技術 06/23 12:35
11F:→ iLeyaSin365: 不過你看來寫程式蠻拿手的樣子 我覺得UE5 是未來 06/23 12:35
12F:→ iLeyaSin365: 的方向 學起來那些c++應該是不錯 06/23 12:35
13F:→ iLeyaSin365: https://bit.ly/3n7QBr9 06/23 12:36
14F:→ iLeyaSin365: https://bit.ly/3bg6aKJ 06/23 12:37
15F:→ iLeyaSin365: 遊戲伺服器,我也想學會。上面教學供參考 如果你還 06/23 12:39
16F:→ iLeyaSin365: 想服務器的話(跟引擎應該沒關係) 06/23 12:39
17F:→ iLeyaSin365: 不過看招職是用unity的pun技術 06/23 12:39
那時候想做server端只是想說比較好切入. 不過後來覺得處理到圖像部分,腳色關卡互動這些,才是真正有趣的地方 我自己是想說接下來盡量搞熟UE5,做出一個面試作品 是有看到一些文章說要搞懂各種圖學基礎,自己寫遊戲引擎什麼的 但這對社會人士來說有點不切實際,所以還是想靠引擎來快速切入 等真的入職了,以後再慢慢補. 另外,我的程式能力部分就一般般啦~工作上堪用 ※ 編輯: OoShiunoO (114.43.181.77 臺灣), 06/23/2022 21:45:29
18F:推 ura1210: 簡單問自己,將來想走哪個方向?程式(前端、後端)、TA 06/24 09:42
19F:→ ura1210: ,為什麼想進遊戲公司?規模大的還是小的公司?這些都會 06/24 09:42
20F:→ ura1210: 影響到你的決策,規模越小所需的廣度越高,越大需要的深 06/24 09:42
21F:→ ura1210: 度越高。可以參考別人做的roadmap 06/24 09:42
23F:→ ura1210: p 06/24 09:42
24F:推 hayluu: 建議104打開多投多面看看就知道了 認清自己有什麼skill se 06/25 14:41
25F:→ hayluu: t 能創造什麼價值 對方認可你自然會和你更深入交流 06/25 14:41
26F:推 kingroy: 去面試 廣企不深沒問題 花時間加深認識就是了 06/28 15:26
27F:推 kingroy: 但 06/28 15:31
28F:→ kingroy: 非新創不太需要包山包海 入職後再學就是了 06/28 15:31
29F:推 grezod: 就算同樣做遊戲 不同產品需要的技能差很多 07/13 15:32
30F:→ grezod: 所以該學什麼很大程度上是看你想投的公司在做什麼 07/13 15:35







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