作者RaferAlston (街球王)
看板GameDesign
標題[請益] 開發獨立遊戲的建模軟體選擇
時間Wed Jun 22 18:40:36 2022
新手請問:
目前手上有 Blender 3.2 、3dx Max 2023 、Maya 2023
這三套軟體,
想知道如果要以開發獨立遊戲並製作角色模型、動畫為主,並且會對一些在網路上購買的角色模型進行如weight painting、rigging等編輯操作,該優先鑽研哪一套軟體較好?
可以的話希望能搭配各軟體的免費及付費plugins一起比較。
感謝各位。
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2F:→ iLeyaSin365: 前陣子我是有看到這個 但我還不太了解 因為我沒實際 06/22 19:06
3F:→ iLeyaSin365: 用maya做過模型 但我知道綁定骨骼好像挺麻煩的 06/22 19:06
5F:→ iLeyaSin365: 這裡也有人用模型上傳mixamo,然後再用maya裡面的ad 06/22 19:10
6F:→ iLeyaSin365: v插件綁定骨骼 但我也沒實際用過。 06/22 19:10
7F:→ iLeyaSin365: 不過,我覺得,這些是比較該採取的流水線了吧 因為 06/22 19:10
8F:→ iLeyaSin365: 一個一個調整骨骼關節好像太麻煩了 06/22 19:10
9F:推 LuMya: blender 啊其他兩個做到後面運行起來根本殘障 06/22 19:10
10F:→ iLeyaSin365: 還蠻想知道 mixamo自動綁的是用AI訓練出來的嗎? 06/22 19:12
11F:→ iLeyaSin365: 殘障是指 動作很不自然嗎?為什麼blender可以不殘障 06/22 19:13
12F:推 rhox: 你爽就好,每種都有人用 06/22 20:24
13F:→ meowyih: 雖然我根本沒用過Blender以外的軟體,但說真的,如果你的 06/22 22:03
14F:→ meowyih: 獨立開發只的是一二個人,那真的沒差,因為沒那麼多資源 06/22 22:04
15F:→ meowyih: 能投入三者中有差異的地方 XD 06/22 22:04
16F:推 newhandfun: 我之前業餘玩玩時用MAX2014發現綁權重時不能編輯骨架 06/23 18:28
17F:→ newhandfun: ,編輯後就要重綁權重 06/23 18:28
18F:→ newhandfun: blender就能邊刷邊改骨架,所以就用blender惹。 06/23 18:28
19F:→ newhandfun: MAX則是有CAT骨架庫,可以直接選用現成骨架不用自己一 06/23 18:32
20F:→ newhandfun: 根根骨頭拉出一隻動物 06/23 18:32
21F:→ kingroy: Maya或Max 06/23 19:01
22F:→ milk830122: maya max還是主流是因為官方支援公司比較好用 出問題 06/24 09:31
23F:→ milk830122: 可以摳原廠 當然前提是你要用正版 06/24 09:31
24F:推 Bencrie: 沒錢你只能用 Blender 06/26 11:56
25F:推 jobintan: 用Blender就好喇,一大票免費與付費插件,教學也很多。 07/07 13:03
26F:推 lzyamos99032: 問就是blender 08/27 02:57