作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 有人會執著於cocos2d - X的嗎?
時間Fri Apr 22 06:37:44 2022
對岸的小遊戲開發好像比台灣UE4 Unity3D 熱門
甚至還能自產Cocos creator 白鷺 Layabox
等遊戲引擎
但拿去104搜,也沒有太多需求,依我看來
Cocos 引擎的工程師是最多的,
但是,cocos2d 跟cocos creator 都可以開發
小遊戲,而具有類似Unity 3D 的介面的是
cocos creator,不是較初代的cocos2d - X 引擎
可是似乎直到現在,cocos creator 已經迭代幾回,
cocos2d - X引擎這邊的線也持續更新(最新為4.0版)
我不知道為了可以寫Lua版的或是C++版的cocos遊戲,
是不是個好理由。
昨天為了在viaual studio 無法正常顯示字元碼的原因編譯不出cocos2d -x的Hellowolrld
出來,甚至還下載visual studio 的簡體語言套件、更改系統的語言設定,
今早突然模仿著不建置專案,使用啟動實例才正常出現範例。
錯誤訊息仍然存在,但可以跑了。
也許這樣成功我就會回頭去繼續用cocos creator 吧。
(Cocos2d-x 從入門到放棄。)
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3F:→ YoshiCasa: 同樣是開源、小遊戲取向、python-like 語言、選擇使用 04/22 07:00
4F:→ YoshiCasa: 者更多、而且持續更新、用起來還比較簡單的Godot也是種 04/22 07:01
5F:→ YoshiCasa: 選擇? 04/22 07:02
6F:→ iLeyaSin365: 我也有看到godot跟下載,相比非常輕量,但是國內好 04/22 22:36
7F:→ iLeyaSin365: 像連中文書也沒有,自然也沒有工作的需求了。 04/22 22:36
8F:→ iLeyaSin365: 喔對了,godot還有個自己的語言, 我也有學一下,感 04/22 22:39
9F:→ iLeyaSin365: 覺跟javascript. 很像,但要學的東西很多,就先擱一 04/22 22:39
10F:→ iLeyaSin365: 邊了。 04/22 22:39
11F:推 tsrn46336686: 有考慮 heaps.io 嗎XD 也能 build 多平台,Dead Cel 04/22 23:41
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14F:→ iLeyaSin365: 其實剛開始的時候,我也是對五花八門的遊戲引擎感興 04/23 15:55
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20F:推 lkk45266: 還是要看需求啦 cocos creator會很多職缺是因為博弈在發 05/04 03:12
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