作者cgwang5566 (cg5566)
看板GameDesign
標題[美術] 用一年轉職遊戲2D美術概念設計心得分享
時間Tue Mar 15 20:30:56 2022
HI,我是11 bit studio工作室的遊戲美術概念設計師,目前正在參與冰封龐克2的開發工
作。
我採訪了概念設計師劉丞航,丞航和我一樣在大學時一頭栽進設計系,
他畢業後在遊戲美術的世界摸爬滾打,在2021年丞航辭去了全台最強隱形冠軍遊戲公
司的工作,用一年的時間去學習遊戲美術和概念設計,在節目中丞航分享了這段時
間的學習規畫和許多學習資源。
我在前幾年才轉行進入遊戲業界,一直很想分享一些學習2D遊戲美術的心得感想,
但丞航在這一年中濃縮了更多的努力,我覺得非常值得分享給對成為2D遊戲美術和概念設
計師有興趣的檳友們。
https://youtu.be/bW9ifRnRGzA
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1F:推 coolrobin: 感謝分享,不過文字排版一下會比較好閱讀 03/15 20:48
拍謝,被抓到我假設計系了XD
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/15/2022 22:15:33
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/15/2022 22:19:55
2F:推 sargent: 有影片,太好了 ! 03/16 02:59
3F:推 cmcer: 請問全台最強隱形冠軍遊戲公司是哪一家呢? 03/18 13:35
抱歉我閃爍其詞,此文中的台灣遊戲公司是指中部某正在興建大樓的遊戲公司
4F:→ ctrlbreak: 樓上指技術還是賺錢? 03/18 13:59
5F:→ ctrlbreak: 抱歉 沒注意到是問內文XD 03/18 14:02
6F:推 LuMya: 泥巴或果多吧 都是低調有世界級水準的開發商 03/19 00:38
好品味,目前剛好本魯也正在剪輯泥巴的遊戲美術概念設計的訪談,敬請期待<(_ _)>
7F:→ LuMya: 應該本身實力就不差 我不覺得一年就可以有這種程度 03/19 00:39
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/19/2022 08:22:42
8F:推 coolrobin: 哦哦,期待下集 03/19 09:05
9F:推 doomhammer: 11 bits?!是This war of mine我的戰爭那間的製作組? 03/23 05:20
黑阿
※ 編輯: cgwang5566 (213.134.182.79 波蘭), 03/26/2022 02:10:14
10F:→ poshboy: 推薦 03/26 12:05
11F:推 heavendemon: 推 03/26 14:43