作者sargent (心裡治療)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 遊戲只是一連串的規則
時間Sat Mar 5 05:18:21 2022
遊戲只是一連串的規則...我們何時開始把這些規則稱作遊戲?
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同樣也是一個想法,早睡過早起,剛看完一個YouTube說電影的我(片名好像是血色童話
)
躺著躺著突然想到一個情況 ,然後想到這個問題。具體的情況是:
假設,一個空白螢幕上,
有一個又一個的圓圈傳來...
當你用手指點按在圓圈前,
它會往旁移去。(這是一個「規則」,是吧)
這應該很純粹,所以,我想:
這只是一個規則,但這可以算一個「遊戲」嗎?
也許很多人會認為還不是,
對,
也許一個規則不能稱為遊戲
也許,..也是因為沒有計分,不能稱為遊戲。
假設這個原因成立,
那麼圓圈如果往左+1,往右-1?
(又:如果這case,沒有計算分, 也沒有一個勝負的情況,有機會被稱它為遊戲嗎?)
不過!這時候,我們注意到一件事----
是我們的參與的行為,也就是,那手指是我們放的(是我放的,我應該用自言自語的方式
講就好)
總之,〝參與者〞的行為(參與)好像非常容易就進入了單純規則之中,無聲無息的。
如果我沒用我的手指。對我來說,可能這僅僅一個規則的情況,怎樣也不會是遊戲,
也許我得要開始覺得這個規則很好玩(童心未泯容易滿足),這時候它就算上遊戲了。
但是,〝我〞覺得"好玩",
我必須要在這一切,有影響些什麼
---即使只有一條規則。(是嗎?)
雜亂的思考到這裡吧
以上或許在其他地方,被稱為「遊戲性」的探討
但我認為這就只是
一個想法,
事實上不需要花時間想這個問題,
遊戲也可以做出來的
而且也不是這麼做的。
這一個思考下來
令我感到困惑的是,一個規則好像很容易
就好玩了,卻又可能一下子又變得不好玩。
這時候,一個規則一下變成遊戲,一下又不是了。
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1F:推 damody: 感覺只說了遊戲的部分特徵 03/05 05:33
2F:推 hayluu: 遊戲終究是一種互動式體驗,重在體驗本身,每個人喜好立 03/05 07:00
3F:→ hayluu: 場情境不同,對遊戲性的要求都不一樣,感受也不會一致,因 03/05 07:00
4F:→ hayluu: 此很難去對遊戲的本質做硬性的拆解定義;我自己是用光譜 03/05 07:00
5F:→ hayluu: 的概念去思考,如果落在符合胃口的區間,體驗對了就是好遊 03/05 07:00
6F:→ hayluu: 戲 03/05 07:00
7F:推 LuMya: 推樓上 03/05 13:14
8F:推 gkfriend: 你過於鑽牛角尖了,按你的邏輯,戰鬥也不過是一連串數 03/05 16:53
9F:→ gkfriend: 字變化。還是把心思放在回何設計吧! 03/05 16:53
10F:→ sargent: 是這樣子的,前幾天看到一個獲得最多款獨立遊戲開發者的 03/05 22:07
11F:→ sargent: 介紹(其著名的代表作好像是煎香腸)覺得他一定是一個深了 03/05 22:07
12F:→ sargent: 解遊戲性的人,也就是"讓一些事情透過組合化為一款「遊 03/05 22:07
13F:→ sargent: 戲」",但問題是這東西就跟廚師能夠發明菜色一樣。嗯, 03/05 22:07
14F:→ sargent: 我現在就不禁思考起來:為什麼有些廚師能發明「菜」呢? 03/05 22:07
15F:→ sargent: 何時開始,食物成為菜? 03/05 22:07
16F:→ sargent: ps.當然,一般廚師透過模仿學習也可以燒出很多菜,但有 03/05 22:07
17F:→ sargent: 的廚師好像就沒「自創新菜肴」的能力,這是不是一樣? 03/05 22:07
18F:→ sargent: 對了 不知道2樓所用的的光譜是什麼? 03/05 22:08
19F:→ sargent: 對了 各位有看過以前任天堂出款遊戲的數量嗎?很豐富的 03/05 22:14
20F:→ sargent: 遊戲在那時候如爆炸般的湧出來,我想如果領悟了如何做( 03/05 22:14
21F:→ sargent: 設計)遊戲的精髓(也許不用到這麼深入),到時候一定是一 03/05 22:14
22F:→ sargent: 件很爽的事,因為一款遊戲就能信手捻來。 03/05 22:14
23F:→ wxx8999: 「遊戲是一種要保持玩樂態度去解決問題的活動」 截自「遊 03/07 02:44
24F:→ wxx8999: 戲設計的藝術」 03/07 02:44
25F:→ sargent: 這句話好像座右銘哦 哈哈哈 03/07 18:10
26F:推 rhox: 何謂遊戲?這個問題的確是大哉問 03/08 13:42
27F:推 LayerZ: 扯太遠了,人生中做的第一個遊戲,是小時候走在路上幫自己 03/17 13:12
28F:→ LayerZ: 加一條規則,一定要走在白線上,看到第幾個方格跳過去,某 03/17 13:13
29F:→ LayerZ: 個標誌一定要踩...etc 03/17 13:13
30F:→ LayerZ: *每個人 03/17 13:13
31F:→ LayerZ: 不過就算知道這個也沒意義,因為遊戲是要給別人玩,是要讓 03/17 13:14
32F:→ LayerZ: 多人一起玩,所以只知道加規則沒用,如何設計大家都認同 03/17 13:14
33F:→ LayerZ: 大家會有共鳴才是難題 03/17 13:15
34F:推 lazypandy: 人生對許多人也只是一連串的規則 03/21 21:06
35F:→ lazypandy: 我們何時開始把它稱為了人生 03/21 21:06
36F:→ lazypandy: 我無惡意 只是想表達複雜的東西簡化後呈現 並不完全是 03/21 21:07
37F:→ lazypandy: 等於 03/21 21:07
38F:→ sargent: 呃 沒什麼, 我只是抒發我對規則與遊戲之間有什麼樣關聯 03/22 08:40
39F:→ sargent: 與感想 各人對它們也有過什麼的感想吧 我只是覺得這 03/22 08:40
40F:→ sargent: 中間抽象到具象的過程是一個比較原生的階段,才比較想弄 03/22 08:40
41F:→ sargent: 清楚 03/22 08:40
42F:推 newyellow: 史丹利的寓言 就是在探討這件事情的遊戲作品喔XD 03/22 12:14
43F:→ poshboy: 遊戲不只是一連串的規則.....規則只是遊戲其中一部分 03/26 12:03
44F:→ LayerZ: 史丹利 4/28 好像有新的 04/06 14:57