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※ 引述《Lemon11 (寧萌不愛檸檬)》之銘言: : *手機發文,希望不會太難閱讀 : 大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從 : 業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。 : -----以下自我介紹+前情提要----- : 我今年23歲,多媒體設計系畢業,目前做過三款完成度較高的PC遊戲: : 第一款是RPG MAKER製作的多結局解謎遊戲,遊戲時長約20分鐘。 : 第二款是2D橫向捲軸戰鬥遊戲,使用UNITY製作,有五個關卡,總時長約10~20分鐘。 : 第三款是3D第一人稱恐怖解謎遊戲,同樣使用UNITY製作,遊戲時長約20~40分鐘,在某個 : 全國性比賽中獲得遊戲類首獎(規模不大,推估參賽組別約40組以內)。 : 在這些遊戲中我負責的主要項目皆是企劃、劇本、程式碼及少量2D美術、部分UI、UX設計 : 。 : 不過由於種種原因,大部分的技能是自學得來,身邊也沒有可以交流的對象,所以對於自 : 己的能力到哪很沒有概念。 : 畢業後,過去的夥伴都沒有想繼續開發遊戲的意願,又加上我對自己很沒自信,自認能力 : 不足不敢直闖遊戲公司,所以選擇先找份穩定的工作就業。 : 目前是利用下班後及假日時間一人開發遊戲的狀態,目標是想給自己兩年時間先業餘做個 : 1~3款小型遊戲上架STEAM。 : 另外雖然又美又有深度的獨立遊戲很迷人也讓人嚮往,但不知道是不是因為玩網頁FLASH : 小遊戲長大的緣故,我總是想做那種很像免洗無腦手遊的糞GAME,或植物大戰殭屍,或憤 : 怒鳥......之類的輕鬆小遊戲XD : -----前情提要結束----- : 有一些問題希望可以得到各位大神們的指點: : 1. 建議我找隊友合作嗎? : 或是是否該交點同為遊戲開發者的朋友? : 各位是如何找到朋友或隊友的呢? 找的到可以嘗試先找,好隊友不好碰到,但嘗試是必須的才是 : 2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ? 我個人認為沒有,STEAM遊戲多到你如果想超低價賣30塊錢不如直接免費, 對大多數玩家來說30塊和花時間應該時間更珍貴 : 3. 如果想靠業餘開發遊戲賺到年收20萬,這個目標的難度有多大? 可以直接開Google Sheet計算量化這個數字,以定價260TWD的假設來說 被STEAM抽完(*0.49)後大概1600套就有了 以review來反推,用低一點的倍數算(20)就好1600/20=80, 所以你大概去找review有80筆,價格260台幣左右的作品,應該就有賺到20萬.. : 4. 如果想成為能夠年收20萬的獨立遊戲開發者,需要具備什麼樣的能力及條件? : 我該往哪方面加強才能離夢想更近一步呢? 沒有絕對答案,看你覺得自己什麼強就發揮到你的作品裡,並把你的弱點提升到 可以賣的商業水平,再來努力藏好它。 : 5. 我想加強自己的程式底子,應該要學習將C#應用在UNITY以外的地方嗎?? : 還是應該買書看或上課呢? : 還是只要一直做專案下去總會進步? 個人是覺得實戰學比較快,但最好是有和人共事或上班, 一是工作需求要面對不想面對的需求而硬學, 再來學習別人的code或參考別人的爛code覺得進步最快, 自己開始一個人獨立工作時反而進步有限, 也有可能是我會刻意去避開自己不懂的技術來做遊戲 : 6. 會建議去遊戲公司試試看嗎? : 遊戲公司的流程生態,和獨立開發差很多嗎? 同上,建議 : 7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎? : 目前的英文程度大概就是爬程式碼相關文章時,爬到英文資料時能不靠翻譯找到自己要的 : 東西,但英文文章閱讀就兩眼一翻看不懂了XD : 有利用時間加強英文,但有時會迷茫,不知道先做遊戲比較重要,還是先讀英文比較有幫 : 助? 需要,應該不用說明為什麼,很多人說了 : 以上問題希望有人能給我一些指引>< : 第一次發文,如果有打得不清楚的我會再補充,或是有什麼建議也都非常歡迎跟我說! : 謝謝大家 --



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1F:推 Lemon11: 謝謝M大的回應! 10/14 18:23
2F:→ Lemon11: 結合另一篇K大的回應都是建議能去公司與人共事,其他部 10/14 18:23
3F:→ Lemon11: 分的建議對我來說也很實用,我會認真考慮該轉職或獨立開 10/14 18:23
4F:→ Lemon11: 發的。 10/14 18:23







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