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最近嘗試使用unity compute shader中 傳送 Array 的操作~ 遇到一個奇怪的問題 以下是做一個簡單的漸層 https://i.imgur.com/YVuXH3l.png 這是一個 200*200的 RawImage 然後用Compute Shader輸出的RenderTexture貼上 Shader 內容只要這樣: https://i.imgur.com/CYxEU2a.png 只要三行就能完成 主要就是這一行: color[0] = float(id.x) / 200 ; 就可以使RGB的R 從(0/200)漸層到(199/200) ----------------------------------------- 而我想傳送一個整數Array進去操作 於是放一個長度=200的 int[200] MyArray 的內容就是整數 0 到 199 並將上色那行的程式碼變成 color[0] = float(MyArray[id.x]) / 200; 照理來說 也要有類似的效果才是 結果卻變成這樣: https://i.imgur.com/AyN1vJb.png 不知道有沒有大大知道 是哪邊寫法有問題 >///< 實在想不透~~T.T 以下是比較完成的程式碼: **C#的部分(準備Shader, 製作Array): https://i.imgur.com/ESuPM8T.png **Shader的部分: https://i.imgur.com/OX9jEz0.png ------------------------------------ 另外我也做很多關於 SetInts傳送整數陣列的嘗試 感覺常常會有奇怪的錯誤 不知道使用這個方法的時候 有沒有特別需要注意的地方呢~~ Q__Q 感謝 !! -- 果我們要把磁鐵棒放進線圈,    線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。  但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,         「傲嬌是一種  線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。  自然現象」  這種現象不就是傲嬌嗎!                     新科科人雜誌  所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。     /民明書房 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.51.182 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1595219769.A.51F.html ※ 編輯: doasgloria (118.161.51.182 臺灣), 07/20/2020 12:37:48
1F:推 cjcat2266: 網路上好像不少人說Unity的SetInts有問題 07/20 17:45
2F:→ cjcat2266: 我用SetInts設定int4的時候沒問題,大陣列就有問題 07/20 17:45
3F:→ cjcat2266: 改用ComputeBuffer試試吧,這個一直都沒問題 07/20 17:45
4F:推 a4s5d6999: 有人似乎 遇到相同的bug 所有data只有前1/4有成功送到s 07/20 17:57
5F:→ a4s5d6999: hader 07/20 17:57
7F:→ a4s5d6999: ts-failing-or-me-failing.669829/ 07/20 17:58
8F:→ doasgloria: > /// < 07/21 09:02
9F:→ doasgloria: 原來如此 是個坑 0..0 07/21 09:02
10F:推 zxc9764315: 跟GPU memory的alignment好像有點關係,你在C#端用四 07/21 09:11
11F:→ zxc9764315: 倍大的陣列,每隔四個int存一個,就可以正確作用 07/21 09:11
12F:→ doasgloria: 我來試試看樓上大大的方法 XD 07/21 11:22
一開始沒試成功 亂TRY幾次後可以 大概是: 1. 將原本傳送 int[200] 變成 int[800] , 把原本 0-199 間隔著放 2. Shader那邊 原本取第 id.x個 變成int(id.x/4) << 這個不知道為何要這樣 但是這樣可以成功 = = ** C#: https://i.imgur.com/e2YmxGD.png ** Shader: https://i.imgur.com/ku1Bw8X.png 如果 id.x 不 /4 就會跟原本一樣結果 如果 id.x *4 那個有效著色範圍又變小成1/4的感覺 Q.Q !! ※ 編輯: doasgloria (118.161.51.182 臺灣), 07/21/2020 12:13:22
13F:→ doasgloria: 但是這樣會造成操作上的困難 看來傳送陣列還是buffer 07/21 12:15
14F:推 cjcat2266: Unity文件沒有寫清楚,但DirectX的文件有提到 07/21 12:16
15F:→ cjcat2266: https://bit.ly/39h2a7J 07/21 12:16
16F:→ cjcat2266: 這樣用int4 array或compute buffer才不會浪費記憶體 07/21 12:16
17F:→ cjcat2266: 但int4 array又得寫條件式,不如用compute buffer 07/21 12:17
18F:→ doasgloria: 沒錯 XD 改用compute buffer了 反而比較好做 ^0^ 07/21 12:43







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