作者lukamei (大草原上小小的河童)
看板GameDesign
標題Unity手機遊戲遠征系統問題
時間Tue Mar 3 17:21:48 2020
各位前輩好
第一次在這個版發文很緊張
手機PO文排版傷眼抱歉
我完全沒有程式底子
靠著網路上找資料、看影片來自學Unity
我想製作類似菇菇研究、貓咪收集
這種類型的模擬放置手機遊戲(單機)
但目前僅能製作出按鍵
以及點擊之後的各場景切換的功能
但是對主遊戲系統該從何著手非常沒有概念
想請問各位前輩們有沒有相關的關鍵詞
能讓我去找資料來學習呢?
或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢?
對不起問題有點繁複
目前我主要有疑問的系統如下
1.派遣角色出去探索的功能:類似碧藍航線、少女前線等遊戲的「遠征」系統,有好幾個欄
位,每個欄位可以選擇不同地區,然後將指定角色派到該地區,再來畫面便會顯示離歸來還
有多少時間的倒數,倒數結束之後會隨機獲得道具。(即使遊戲關閉也會繼續倒數)
2.角色各數值影響探索效率:比如一些角色容易獲得稀有道具、有些角色可以縮短探索時間
等等,這部分我也不知道該用什麼關鍵字去爬文。
拜託各位大大了 這部分真的完全沒有頭緒orz
想求有沒有這些系統相關的關鍵詞
能讓我去找資料來學習呢?
或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢?
先謝謝各位前輩們了!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.39.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1583227310.A.300.html
1F:推 ddavid: 1的話就只是記錄派出去的時間,所以你每次進遊戲看都只要 03/03 17:35
2F:→ ddavid: 計算目前時間與派出時間的差,就知道該倒數剩多少或結算了 03/03 17:35
3F:→ ddavid: 2的話我覺得單純是你自己沒有實際想清楚你要幹嘛,沒把邏 03/03 17:36
4F:→ ddavid: 輯整理出來,這不太像是知識性問題 03/03 17:37
5F:→ ddavid: 比如某些角色容易獲得稀有道具,當然就是原始道具會有個分 03/03 17:37
6F:→ ddavid: 佈機率,然後當你派出去的角色中有符合某個條件的,就會改 03/03 17:38
7F:→ ddavid: 動這個分佈機率罷了 03/03 17:38
8F:→ ddavid: 簡單的情況是換成另一張固定的機率表,複雜一點可能就看角 03/03 17:39
9F:→ ddavid: 色數量或某些數值去影響機率計算,也就如此而已 03/03 17:40
10F:→ ddavid: 比如原本固定會拿到100元,但成員Luck值加總超過100就會每 03/03 17:42
11F:→ ddavid: 1點+1%,上限+100%。把這個邏輯想清楚,很簡單就可以寫出 03/03 17:42
12F:→ ddavid: Gain = 100 * (1 + max((Luck_sum - 100), 100) * 0.01) 03/03 17:45
13F:→ ddavid: 這樣的式子出來,這單純就是看你怎麼用數學跟程式去表達你 03/03 17:45
14F:→ ddavid: 想好的規則而已 03/03 17:45
15F:→ ddavid: 式子寫錯了,max要改成min XD 03/03 17:46
16F:→ lukamei: 原來如此!真的很新手的問題非常謝謝大大耐心講解! 03/03 17:54
17F:推 smallcar801: 第一點的時間計算要放在server , 如果是依照角色選 03/03 21:42
18F:→ smallcar801: 地區有好幾種作法,可以開地區的變數在玩家類別上面 03/03 21:42
19F:→ smallcar801: ,紀錄派出的角色id, 以及紀錄時間,至於第二點要的 03/03 21:42
20F:→ smallcar801: 加成就是在新增遠征紀錄的時候把數值計算完畢直接把 03/03 21:42
21F:→ smallcar801: 縮短後的時間紀錄下來就好 03/03 21:42
22F:→ smallcar801: 如果沒有資料庫概念的話去補一下,角色加成的相關計 03/03 21:46
23F:→ smallcar801: 算影響要先正規化之後放在資料庫你才能用程式抓出來 03/03 21:46
24F:→ smallcar801: 對應欄位做計算,或者是早期沒有資料庫的時候就是用 03/03 21:46
25F:→ smallcar801: 陣列加註解硬幹 03/03 21:46
26F:→ lukamei: 謝謝大大的解說!我再去補一下概念! 03/03 22:54
27F:推 LayerZ: 先試試看用紙筆作遊戲? 03/04 16:18
28F:→ LayerZ: 有時候只靠腦內概念模糊的話,先化成實體會很有幫助 03/04 16:21
29F:→ LayerZ: 先問清楚你需要的是什麼,再從你現在已經有的東西去推導 03/04 16:22
30F:→ LayerZ: 1. 你需要的是歸來時間,有歸來時間就可以做出倒數,要分 03/04 16:23
31F:→ LayerZ: 很多欄位怎麼分要分析 03/04 16:23
32F:→ LayerZ: 就算你的想法是開始時間+需要時間也不能說是錯的,一樣能 03/04 16:23
33F:→ LayerZ: 推出歸來時間,主要看你系統需要什麼 03/04 16:24
34F:→ LayerZ: 2是1的附屬問題 1先做出來再來看要怎麼延伸到2 03/04 16:24
35F:→ LayerZ: 1你可能很直覺想到的就是倒數,所以遊戲關閉就不會倒數 03/04 16:25
36F:→ LayerZ: 試著從不同面向分析系統再找最適合的 03/04 16:26
37F:推 LayerZ: 關鍵字喔...系統分析? 03/04 17:12
38F:→ LayerZ: 大概就是應用題,把文字的概念作成公式或流程圖的概念 03/04 17:13
40F:→ lukamei: 先用紙筆做出來,好的我再嘗試看看,謝謝! 03/04 17:34