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小弟在系統廠寫嵌入式系統軟體,只會用C語言 預計年後要換工作,而目前已經開始重新學習C++ 希望之後能轉去作純軟體的工作(比較有趣) 最近幾天腦洞大開,想到遊戲開發也曾是小時候的夢想 於是想知道該準備哪些東西,才能達到面試的基本門檻? 我先鎖定範圍: 我想寫多人網路遊戲,而剛好符合C++語言的,應該是server端的程式寫作 或是客戶端的各種操控或是圖形(遊戲engine控制) 目前的想法是要生出一個作品,但是不確定該怎麼開始 有先找到一本書 https://www.books.com.tw/products/CN11476299 希望能從中自學網路遊戲怎麼寫 另外可能還需要圖形的部分?可能要用unity還是unreal?其實我也不太懂 大家有什麼建議嗎?像是作品該做到什麼程度?該有哪些東西? 謝謝 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1574610203.A.DFE.html
1F:推 Bencrie: 先大概念個 computer graphics? 11/25 01:23
2F:推 beiluoshimen: 在台灣就別想了 unity大概4萬多而已 想不開再來 而 11/25 01:53
3F:→ beiluoshimen: 且幾乎都博弈app 11/25 01:53
4F:→ beiluoshimen: 直接學unity或unreal 但台灣九成以上是unity 然後 11/25 01:57
5F:→ beiluoshimen: 都是史缺 而且都是那種新創小企業居多 想不開再去 11/25 01:57
6F:→ beiluoshimen: 學DirectX 圖學 基本上保證你白學沒公司有能力自研 11/25 01:57
7F:→ beiluoshimen: 發引擎 都是用現成UNITY 11/25 01:57
8F:→ beiluoshimen: 然後這些小新創都不穩定 我是覺得能在硬體大廠穩穩 11/25 01:58
9F:→ beiluoshimen: 就去 職涯發展好太多 11/25 01:58
10F:→ beiluoshimen: 當然如果你考慮對岸的話當我上面沒說,機會和薪資 11/25 01:59
11F:→ beiluoshimen: 都多很多 11/25 01:59
12F:→ beiluoshimen: 建議直接去買udemy上的unity課跟著做完一個projec 11/25 02:01
13F:→ beiluoshimen: t 像是RPG XXXX, 或Zombie FPS XXX 那門,名子忘了 11/25 02:01
14F:→ beiluoshimen: ,反正就評價蠻好的那個 11/25 02:01
15F:→ beiluoshimen: 基本上花一個月跟完,就可以先去找Unity工作了,我 11/25 02:02
16F:→ beiluoshimen: 第一份工作就這樣來的42k 台灣某VR新創 11/25 02:02
17F:→ beiluoshimen: 不缺錢要拼夢想就來,遊戲業在臺灣不是軟體業是像 11/25 02:04
18F:→ beiluoshimen: 文藝慘業。軟體還是去寫前後端隨便厲害都拿8萬 11/25 02:04
19F:推 Junsnow: 誒我以為是我自己發文,可以站內嗎XD 11/25 12:29
忘了說,我希望著重在server端開發 ※ 編輯: OoShiunoO (114.37.80.64 臺灣), 11/25/2019 21:53:50
21F:推 damody: 直接去面雷亞 洗完臉就知道怎麼準備 11/25 22:57
22F:推 LuMya: 程式都這樣了其他職種怎麼辦 == 11/26 03:18
23F:推 beiluoshimen: 所以你看台灣美術職缺多慘就知道。。。 11/26 21:42
24F:→ kingroy: 日本遊戲業也這樣,工程師薪水少但什麼都要會一點,當你 11/26 21:49
25F:→ kingroy: 有能力魔改引擎薪水就高了 11/26 21:49
還有,看來要面試遊戲程式設計,server+client能力要擇一加強對吧? 只是如果要作出能動的作品,兩者都要懂一些,才兜的起來 請問如果想加強後端能力,有什麼推薦的課程可以上呢? ※ 編輯: OoShiunoO (36.230.24.196 臺灣), 11/26/2019 22:02:46 另外再問,我直接學unreal4會有問題嗎?會不會比較難找工作?台灣還是unity居多? ※ 編輯: OoShiunoO (36.230.24.196 臺灣), 11/26/2019 23:20:10
26F:→ joseph33: 2樓…上幾個月的課就月領42k,看來不太慘業啊 11/28 18:58
27F:→ joseph33: 再說會覺得圖學是白學 難怪只能領42K 11/28 18:59
28F:推 coolrobin: 如果你用UE跟unity的工作機會比,一定是少非常多 11/28 19:03
29F:推 beiluoshimen: 不好意思我没讲清楚,我是说在”台湾”图学是没用 11/29 18:34
30F:→ beiluoshimen: ,但你去国外当然很有用,我现在就在对岸当TA一年 11/29 18:34
31F:→ beiluoshimen: 大概160台吧, 我还是再次建议原Po如果只是在台湾 11/29 18:34
32F:→ beiluoshimen: 工作完全没必要去专图学,去学Unity或博弈的cocos 11/29 18:34
33F:→ beiluoshimen: 2d吧 11/29 18:34
34F:推 beiluoshimen: 然后在台湾会直接买Asset Store东西随便拼凑的价值 11/29 18:44
35F:→ beiluoshimen: 大于你自己在那自研引擎,短视近利缺乏长线大投资 11/29 18:44
36F:→ beiluoshimen: 就是台湾游戏业的现况 11/29 18:44
37F:推 beiluoshimen: erver用啥都没差你看你自己怎样实践方便和好,但 11/29 18:48
38F:→ beiluoshimen: 客户端台湾基本上都是unity而博弈端则是cocos2d。 11/29 18:48
39F:→ beiluoshimen: 如果是做线上游戏基本上你unreal, unity等这些引擎 11/29 18:48
40F:→ beiluoshimen: 的差别只有对前端有差对做后端的人差别不大(只是 11/29 18:48
41F:→ beiluoshimen: MVC架构下的V随便换而已) 11/29 18:48
42F:→ beiluoshimen: 但前端没写过,恐怕后端也不太清楚会需要写啥或者 11/29 18:51
43F:→ beiluoshimen: 如何做出一个完整的多人游戏。所以还是都学 11/29 18:51
44F:推 Bencrie: 你不能基礎的東西都搞不懂就直上工具吧 11/30 00:22
45F:推 beiluoshimen: 基础当然懂点更好,像是VS,FS等shader基本知道干嘛 11/30 01:50
46F:→ beiluoshimen: ,但不用太清楚甚至去专研。走unity的不如去玩sha 11/30 01:50
47F:→ beiluoshimen: der graph。找工作的目的当然先锁定价值高的,要先 11/30 01:50
48F:→ beiluoshimen: 了解当地的市场。资方多数只能拿香蕉请猴子,你去 11/30 01:50
49F:→ beiluoshimen: 练老虎的本领最惨就是香蕉都没有得吃 11/30 01:50
50F:→ kingroy: 會魔改引擎的不用怕沒回報,unity/epic game在等你,其他 12/01 15:21
51F:→ kingroy: 引擎開發商也有出路 12/01 15:21
52F:推 MADAOTW: 電腦圖學 12/02 01:23
53F:推 uly: 我是做遊戲server端 基本上已web開發的後端當底在加上遊戲業 12/03 16:24
54F:→ uly: 相關知識 要有開發API的能力 要能看得懂1st party的英文文件 12/03 16:25
55F:→ uly: Server後端 是可以完全不管client的遊戲引擎 至少我是這樣 12/03 16:27
56F:推 doasgloria: 台灣的unity工程師的薪資為甚麼這麼低啊 12/17 11:39
57F:→ ruthertw: 因為鬼島慣老闆們和基八主管們普遍認為Unity開發很簡單 12/17 21:25
58F:推 kingroy: Unity很多現成的第三方東西可以用,但對3d artisit不友善 12/17 22:43
59F:→ kingroy: ,基本上一半時間都在解決他們的需求,剩下1/4在解決perf 12/17 22:43
60F:→ kingroy: ormance最後才是寫程式 12/17 22:43
61F:推 OSDim: 去資策會上課 01/16 20:47







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