作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
看板GameDesign
標題[美術] 跪求遊戲3D美術的工作心得!?
時間Fri May 24 20:42:03 2019
如題
遊戲3D美術的工作心得相當的少
網路上查沒幾個
(可能非常少人從事)
但我是看到3D動畫人員的工作心得
非常的操肝 工時長
遊戲3d美術應該也是類似的情況吧?
但具體詳細的心得文 我是沒看到幾篇……
請問有人從事遊戲的3D美術嗎?
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1F:推 artpoet: 不同公司差異頗大,不過普遍應該是沒動畫業操勞 05/25 20:12
2F:推 onlysanji: 你想知道什麼辣 05/25 21:15
上班作息 薪資空間 工作內容
3F:推 kingroy: 土法鍊鋼會很操,會買一堆工具回來又知道用法就不操,基 05/25 23:38
4F:→ kingroy: 本上3D需要的知識量不多也會需要知道一些3D計算的東西 05/25 23:38
5F:推 LuMya: 就沒什麼好寫的啊.. 會通靈比較重要 05/26 04:31
甚麼意思?
※ 編輯: teeheehee (49.214.225.158), 05/26/2019 15:32:22
※ 編輯: teeheehee (49.214.225.158), 05/26/2019 15:51:21
6F:推 acopika: 通靈就是別人給很抽像的概念就要你變出東西來 變成畫技什 05/26 17:20
7F:→ acopika: 麼都其次 你能不能通靈出對方要的東西才是最重要的 05/26 17:20
8F:→ acopika: 像這篇webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1545720103.A.62C.html 05/26 17:26
有圖就蠻具象的了
※ 編輯: teeheehee (49.214.225.158), 05/26/2019 20:19:43
9F:推 ctrlbreak: 樓上連結好酷XD 05/27 00:12
10F:推 hibeautycrow: 我只在電影動畫公司待過...很麻煩、很累、很沒生活 06/01 22:47
11F:→ hibeautycrow: 、要會通靈、沒在特定公司薪資很鳥,現在已離開, 06/01 22:47
12F:→ hibeautycrow: 覺得人生充滿希望 06/01 22:47
那現在在何處高就?
※ 編輯: teeheehee (27.242.230.39), 06/02/2019 09:25:44
13F:推 llzzyy01: 我有朋友做過,薪水非常低 工時又長 06/23 00:15
14F:→ llzzyy01: 後來他受不了就不做了 06/23 00:15
15F:推 f26724309: 認真回,想了解業界最簡單也最準的就是去參加相關活動 06/23 12:41
16F:→ f26724309: 演講、分享會、產業展覽都比來網路上問來的準確 06/23 12:41