作者loser113 (洨大魯蛇ㄍ)
看板GameDesign
標題[請益] 博弈遊戲設計請教
時間Fri May 11 15:26:52 2018
目前在面試博弈遊戲機率工程師這個職位
有一間問說 要怎麼設計你的數值 可以讓玩家一直想玩
因為只懂數學概念 算期望值 這感覺偏向心理學部分
有沒有前輩可以請教
像是 玩家明明知道一直玩會輸錢 為什麼還是想繼續玩
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1F:推 NDark: 不能讓玩家一直輸 輸多了要讓對方有機會贏一把回來 05/11 15:36
2F:→ NDark: 針對玩家的下注內容,提供一個會贏的假象 05/11 15:36
3F:推 heisaboyo: 會這樣問,代表你面試的應該類似老虎機的單人賭具吧 05/11 16:39
4F:→ heisaboyo: 簡單來說會配一些差點就大獎的盤面去刺激玩家 05/11 16:40
5F:→ heisaboyo: 如果有特殊規則,則可以用特殊規則相關的盤型做暗示 05/11 16:41
6F:推 rasca0027: 看一些行為心理學的書~為什麼你沒看見大猩猩 大腦完全 05/13 12:43
7F:→ rasca0027: 手冊 之類的? 05/13 12:43
8F:→ loser113: 好的謝謝推廣 05/13 15:21
9F:→ loser113: 推薦 05/13 15:25
10F:→ heroboy999: 有誘因就好,跟機率沒關係。 05/24 00:02