作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
看板GameDesign
標題[請益] 怎樣提升Unity的standard材質球彩度?
時間Sat Apr 21 10:32:44 2018
ㄤㄤ 小弟有個疑惑
為什麼unity內建的standard材質球 上貼圖後彩度這麼低?
明顯比Lagacy shaders下的眾多材質球 還要黯淡
但我又不想用這些材質球
因為這些材質球功能不及standard材質球
有辦法將standard材質球彩度提高 或有其他的替代方案嗎?
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這個是變暗
※ 編輯: teeheehee (117.19.67.179), 04/21/2018 12:18:55
2F:→ laikyo: 經驗上,最後我用shader forge自己調 04/21 19:11
3F:→ kuma660224: 你想要的應該不是寫實系著色風格。 04/22 18:31
4F:推 cjcat2266: 不對,那篇是在討論為什麼會暗,還有一種解決方式 04/22 22:01
5F:推 cjcat2266: 不過推樓上,看來你不是想要PBR? 04/22 22:02
6F:→ cjcat2266: 功能多不代表符合需求 04/22 22:03
7F:推 zhewei: Post-processing ?? 04/26 12:39
8F:→ kuma660224: PBR額外計算很多東西以達成寫實感 04/29 14:05
9F:→ kuma660224: 如果只希望呈現貼圖本色(類似卡通) 04/29 14:05
10F:→ kuma660224: 也許自己訂製shader會比較好。 04/29 14:06
11F:→ kuma660224: 那些GI反射鏡射ooxx...在PBR因能量守恆 04/29 14:08
12F:→ kuma660224: 大概多少會影響顏色。更像真實世界 04/29 14:08
13F:→ kuma660224: 但常常遊戲Style不是追求絕對真實 04/29 14:09