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※ 引述《riveranb (River)》之銘言: : 標題: [程式] Unity scripting (native plugin) : : 以下是我的 sample codes : : ==== C++ native plugin部分 ==== : extern "c" declspec(dllexport) void cppfunc( char * tostring, int maxlen) : { : std::string source = .... // get texts from opened file : if(source.length() < maxlen) : { : strcpy(tostring, source.c_str()); : } : } : : ==== Unity C# script部分 ==== : [DllImport ("CppPlugin")] : static extern void cppfunc(StringBuilder tostring, int maxlen); : : ...... : : : { : { : StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 : StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 : while( /** if more in file **/ ) : while( /** if more in file **/ ) : { : #if METHOD1 : thestring = new StringBuilder(_maxlen); // method 1, always correct : #else if METHOD2 : thestring.Length = 0; // method 2, get wrong strings after several calls : #endif : CppInterop.cppfunc(thestring, _maxlen); : } : } : : -- : → riveranb: https://goo.gl/okAMCi 12/26 07:32 : 推 cjcat2266: 我的意思是,把Length設成0的時候C#應該是有可能會把 12/26 07:39 : → cjcat2266: 內部buffer切短,導致C++寫超出buffer範圍而造成錯誤 12/26 07:39 : → cjcat2266: strcpy本身已經有在字串尾端寫上'\0'的行為,理論上不 12/26 07:40 : → cjcat2266: 不需要在C#端另外碰Length 12/26 07:40 : → cjcat2266: 寫超出內部buffer範圍,看來在你這特定的情況下沒有造 12/26 07:41 : → cjcat2266: 成程式當掉,但理論上是有可能當掉的 12/26 07:41 不好意思原文被我編輯到面目全非 XD 感謝 cjcat2266大大堤點! 我懂你的意思了 但經過測試後 如果我完全不動 StringBuilder物件, 直接執行 C++ plugin API的話 StringBuilder 物件內容會沒有變動, 維持第一次拿到的string內容 但如果我清空 StringBuilder物件, 再重新設定 Capacity後 就會得到我想要的正確結果 ==== snippet ==== StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); while( more /* if more in file */ ) { thestring.Length = 0; thestring.Capacity = _maxlen; // reset capacity CppInterop.cppfunc(thestring, _maxlen); // check if more in file } ==== 老實說我也不清楚一直去重新設定 Capacity是不是不好的做法 我會再找找看資料 看是否直接傳遞 byte [] 去取的字串內容是更好的做法 -- 愛打電動到愛上製作遊戲 Blog: http://riveragamer.blogspot.tw/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.34.73
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1514252264.A.A06.html
1F:推 cjcat2266: 嗯,是我的話也會用byte[],找不太到StringBuilder傳到 12/26 12:46
2F:→ cjcat2266: 之間的轉換,讓我感覺毛毛的,到底是怎麼把內部buffer 12/26 12:46
3F:→ cjcat2266: 傳過去不是很明白,如果有其他人找到資料拜託分享一下 12/26 12:47
4F:→ cjcat2266: 另外,需要同時設定Length和Capacity這樣好像沒有治本 12/26 12:47
5F:→ cjcat2266: 底層應該還是會重新配置新的buffer記憶體 12/26 12:48
6F:→ cjcat2266: 還有,不更動StringBuilder會維持初次結果也很神祕 12/26 12:50
7F:→ cjcat2266: 可做個實驗,在C++把char*位址、初始值和結果值印出來 12/26 12:50
8F:推 wulouise: 找到的資料只有default-marshaling-for-strings 12/30 10:32
9F:→ wulouise: Strinbuilder本身就是一個buffer 所以給buffer之前必須 12/30 10:32
10F:→ wulouise: 設定好她的capacity 12/30 10:32
11F:推 wulouise: https://goo.gl/wxHzs2 根據這邊說法 SB只有在放不下 12/30 10:41
12F:→ wulouise: 新資料的時候才會reallocate memory XDDD 12/30 10:41
13F:→ wulouise: 過unmanaged code的話她一定不知道 12/30 10:41
14F:→ wulouise: 建議你用新的sb 或是參考 https://goo.gl/7Tp3Qm 12/30 10:42







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