作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[程式] Unity壓縮&伸展特效工具包 送件素材商店
時間Mon Dec 18 16:44:16 2017
最近兩個月斷斷續續在做的
Squash & Stretch Kit (壓縮&伸展特效工具包)
終於送件Unity asset store囉~
網路上有人說要等10-20天才會有審核結果
在這之前先來曬個宣傳影片 :)
https://www.youtube.com/watch?v=RjFjx_sC_XM
壓縮&伸展是12基礎動畫技巧的第一名
藉由此效果可以在視覺上強化物件的動態感
Squash & Stretch Kit讓你只要將組件加到物件上,就可以有這個效果
內部利用以前po過的數值彈簧和採半衰期參數化的設計
提供圓滑且好調校的參數
其實組件本身也是上週就完成了
花了額外一週的時間製作送件所需的素材、錄製宣傳影片
和製作開發團隊的視覺要素和網站...
開發團隊名稱為Long Bunny Labs,長兔子實驗室!
http://LongBunnyLabs.com
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.112.138
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1513586662.A.364.html
※ 編輯: cjcat2266 (104.174.112.138), 12/18/2017 16:45:35
1F:推 osanaosana: 推 12/18 16:53
2F:推 nightfish: 推 12/18 17:16
3F:推 eugenelinrmx: 推 12/18 18:43
4F:推 Frostx: 推!! 12/18 20:11
5F:推 snegi: 推 這個能以點為單位作權重的變化嗎? 12/18 23:12
6F:推 PingNote: 推 12/19 01:14
7F:→ cjcat2266: 這是全物件一起scale 12/19 05:15
8F:→ cjcat2266: 要每點不同權重要靠shader,這個組件的訴求是只要加上 12/19 05:17
9F:→ cjcat2266: 組件就能用,所以不考慮shader,不過以後有時間的話的 12/19 05:17
10F:→ cjcat2266: 確也想要研究看看其他需要額外設定的做法 12/19 05:17
11F:推 dreamnook: 12/19 19:41
12F:推 arthurko3: 推 12/20 10:46
13F:推 louisalflame: 推推 好厲害 12/20 11:16
14F:推 damody: 12/20 16:42
15F:推 LuMya: 推 12/20 19:47
16F:推 TURNA755: 推!! 12/21 20:21
17F:推 rangerjero: 送審約15個工作天, 不含例假日, 被退件只有很少數的 12/22 10:09
18F:→ rangerjero: 情況會告訴你原因 12/22 10:09
19F:推 mabinogi805: 推! 12/23 00:17
20F:推 riveranb: 推 12/25 21:46
21F:推 laugh714: 推推 12/27 14:50
22F:推 cosrabbit: 推!!! 12/29 22:04