作者kuso0516 (隱)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如何打破刷首抽的無限循環
時間Mon Nov 6 23:58:34 2017
假設一下
某一款課金遊戲
把帳號的限制 未來發展 進度等各項總合成帳號實力(1~100分)
低於60分則該帳號無法發展,會逼使玩家棄坑或花錢
於是理所當然的
無課金玩家算60分
有課金就看課多少
但現在的課金遊戲 在相同假設下
為了吸引課金 都把無課金帳號實力調整成只有40分
但是時常辦活動送獎勵
讓無課的玩家可以依靠這些獎勵升到60分
這個過程就是讓玩家習慣課金的過程
並了解到課金對於實力提升的幫助
所以我是不太懂為什麼要打破刷首抽想的都是提升難度
直接給首抽不滿意最高重抽10次不就好了
畢竟無課玩家起步就是40分
單靠首抽刷到一隻強寵也不可能直接衝破60分阿
如果遊戲會因為首抽到一隻稀有寵就直接破關
那這遊戲的設計也太廢了吧
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1F:推 katana89: 還真的不少遊戲都有人建議說 首抽做最好抽到神坦或AOE諸 11/07 01:02
2F:→ katana89: 如此類的建議 其實蠻容易發生的 11/07 01:02
3F:推 zxcmoney: 因為大多數遊戲會用付費璧的設計吧? 11/07 11:01
4F:→ zxcmoney: 至少要有個高星角隊伍強度才能通過特定關卡。 11/07 11:01
5F:→ ddavid: 其實目前課金排名領頭羊之一的F/GO,就是一個做成不課金戰 11/08 20:27
6F:→ ddavid: 力也可以達到70~80甚至更高的異數,特別是F/GO沒有玩家之 11/08 20:27
7F:→ ddavid: 間必須互相比較的遊戲模式,更進一步讓戰力差異影響縮小 11/08 20:28
8F:→ ddavid: 然而畢竟還是有強弱角色之分,而且F/GO又是極度依賴賣角色 11/08 20:29
9F:→ ddavid: 的遊戲,所以即便首抽戰力幾乎可說不影響遊戲玩不玩得下去 11/08 20:29
10F:→ ddavid: ,但還是無法阻止刷首抽,不管是要刷強角還是要刷愛角XD 11/08 20:30
11F:推 LayerZ: FGO已經走偏了,有少數腳色必須要有才好過 11/09 16:23
12F:→ LayerZ: 不過那倒是跟星數沒關係,單純技能組作壞XD 11/09 16:24