作者yoshimisakae (Sakae)
看板GameDesign
標題[遊戲] 遊戲設計師自學的方向
時間Mon Oct 16 06:38:03 2017
有些問題想請教各位比較有經驗的版友。
原本打算再繼續出國唸相關科系的,但衡量現在已經23歲而且預算也不是這麼足夠 ,想
要自學成game designer。
大學唸的不是資訊相關科系畢業,所以想要詢問一下之後的方向。
目標是有能力用現有引擎做出可體驗的Prototype驗證玩法的遊戲設計師
起初是從Unity開始學,但後來發現很多想法想實作會遇到很多開發上的問題,於是現在
決定先從資結跟演算法補起來,上的是Coursera上UCSD的一組課程,目前進度剛開始而已
。
請問再這之後還有什麼程式的漏洞最好先補起來嗎?
還是直接嘗試實作遊戲的部分累積作品集比較恰當?
想聽聽各位的意見跟看法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.73.61
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1F:推 cjcat2266: 直接做下去,遇到什麼問題就學什麼10/16 07:03
謝謝CJ大
我本來也是預想是這個學習路線的,但越做越覺得坑越大,心有餘而力不足,
才會想從基礎打起。
但打基礎這件事本身又相當沉悶...
※ 編輯: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:32:10
※ 編輯: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:40:58
2F:推 cjcat2266: 應該說,程式方面學程正常走下去,有系統性地打基礎 10/16 08:18
3F:→ cjcat2266: 遊戲實作方面則是直接做下去,遇到什麼問題就學什麼 10/16 08:18
4F:→ cjcat2266: 兩者並進應該是沒什麼問題,我以前也是這樣走來的10/16 08:19
謝謝指點
(...btw我英文名字不巧也是CJ
5F:推 rhox: 你可以找我的文章,我有分享SMU Guildhall的課程清單跟書單10/16 09:41
6F:→ rhox: 雖然細節不夠,但至少能給你一點學習的方向10/16 09:42
感謝!拜讀中
7F:推 damody: 就算你有基礎一樣花時間10/16 10:03
不怕花時間,只是想聽聽前輩們學習的經驗
※ 編輯: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:35:14
※ 編輯: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:36:40
8F:推 death123456: 我也不是資訊科系畢業的 我個人是實作中練習 碰到有 10/17 02:46
9F:→ death123456: 困難的地方就google 查到的資料中有新東西再去學 循 10/17 02:46
10F:→ death123456: 序漸進 有目標才有動力 單純的說要打基礎其實會很空 10/17 02:46
11F:→ death123456: 洞 我大部分的東西也是進入職場後接觸才學到的 10/17 02:46
12F:推 twoweeks: C#推薦youtube 劉鐵猛 C# 10/19 19:05
13F:推 newyellow: 非資訊 想做 prototype 推薦 Playmaker 10/20 15:06