作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
標題[請益] 想朝技術美術(TA)方向前進該如何準備?
時間Sun Sep 3 16:27:55 2017
大家好,大學快要畢業了最近對於就業選擇打聽了很多
本人比較偏向朝遊戲業方向前進
會使用Maya以及Max這兩套3D軟體,比起程式3D美術較為在行
遊戲引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker製作現在則改回直接寫C#
聽別人推薦可以朝TA這個方向考慮,上網查了下看到許多人寫說需要寫出能幫助美術的
編輯器
請問具體會寫哪種編輯器?是3D軟體的還是遊戲引擎的?
市面上有許多好用的插件,尤其unity的更多,應該有許多公司或團隊與其自己寫不如直
接買插件應該CP值會更高吧?
最近在學習Max Script 想同時學Mel,請問兩者語法會差很多嗎?
遊戲引擎方面想試著製作Unity Editor,但不知道會不會太偏,感覺純程式就能自己寫了
網上還有提到Shade的撰寫,我目前都是使用買來的Amplify Shader Editor插件用
遊戲畫面則直接使用Unity內建的Image Effect素材
是否需要學習使用程式撰寫,感覺這很專業不是一時能學好的
最後如果要做作品集該如何準備才好?
目前的方向是,建好模型放入Unity裡使用裡面的地形編輯器、Shader、粒子和Effect
來增加畫面感,最後寫些簡單的語法控制Animator、Material、和Particle
因為沒有打算朝純程式方向前進,所以並沒有用太多語法
(想自製簡單遊戲大概會使用Playmaker吧)
目前除了Max Script外應該會繼續精進3D美術,想先把美術方面顧好
國內TA的資訊還不多,想請教版內專業人士的看法
(還是出國才比較有搞頭嗎?XD)
謝謝
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1F:推 lowatre: 國內很缺TA,不斷精進的話會很吃香的 09/03 17:02
2F:→ lowatre: 通常那些幫助美術的編輯器都是Plugin 其他的情況不清楚 09/03 17:03
3F:→ lowatre: 至少敝公司Plugin都是TA開出需求後請程式處理的 不是TA 09/03 17:03
4F:→ lowatre: 而這些Plugin通常都是遊戲引擎的 因為必須每位成員都能用 09/03 17:05
5F:推 lowatre: Shader和Script的部分不太清楚你的最大問題點 不過Shader 09/03 17:09
6F:→ lowatre: 的部分TA一定要會寫 會用Script的比較常見 有些遊戲引擎 09/03 17:11
7F:→ lowatre: 也會內建給Designer用的介面來調整(像Unreal的Material) 09/03 17:12
8F:→ lowatre: 這是不需要太深的程式底的 當然要深入的話程式路是必經的 09/03 17:14
9F:→ lowatre: 個人反而是認為剛畢業不用想那麼多 就好好把所學到的技能 09/03 17:15
10F:→ lowatre: 展現在自己的一兩個精緻的作品裡 不用去想太多甚麼一定要 09/03 17:15
11F:→ lowatre: 在入行前學會的 只要有展現強烈學習動機 入行後要學的東 09/03 17:16
12F:→ lowatre: 西簡直就是滿山遍野 希望未來可以看到原PO成為好TA! 09/03 17:17
感謝建議!!
東西真的學不完,會先精進目前已會的技能
13F:→ snegi: 目前在研究shaderfx 這樣美術就不用另外開unity看效果 09/03 22:40
14F:→ snegi: 用起來跟Amplify或shaderforge有八成像 09/03 22:42
沒有用過Shaderfx,會研究看看
※ 編輯: LitterShripm (49.215.246.177), 09/05/2017 00:53:18