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你們好,小弟最近嘗試用unity作npc對話,嘗試用了對岸網站的做法。 但無法顯示,雖然滑鼠移到區域中,滑鼠會變,但對話沒有出現。 我有幾個問題: 1.如何讓對話顯示?(感覺有步驟錯了) 2.對話框圖案是直接加在gameobject裡嗎? 3.我在VS裡面跑,發現這個 http://imgur.com/3WODrFK 小弟不才,搞了有點久,期盼版上高手提點明路 我的作法是 1.先放入npc 3d object到2d表面上,並加上npc tag、box collider。 http://imgur.com/P1lkWNc 2.再開一個,空的gameobject(名字為Description),裡面加入gui text及c#檔案 (檔名為talk)。 3.把gui text設定到talk的欄位並加入等待的滑鼠圖案。 http://imgur.com/t3jOQFn c#: using UnityEngine; using System.Collections; public class talk : MonoBehaviour { //定义NPC对话数据 private string[] mData ={"你好,我是NPC","这是一个Unity3D编写的脚本", "对话框是基于GUI实现的","博主是一个喜欢游戏的人 ","这是一个关于NPC对话的简单实现" ,"大家就不要笑话这个界面丑陋了啊"}; //当前对话索引 private int index = 0; //用于显示对话的GUI Text public GUIText mText; //对话标示贴图 public Texture mTalkIcon; //是否显示对话标示贴图 private bool isTalk = false; void Update() { //从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; //判断是否击中了NPC if (Physics.Raycast(mRay, out mHi)) { //如果击中了NPC if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC") { //进入对话状态 isTalk = true; //允许绘制 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0)) { //绘制指定索引的对话文本 if (index < mData.Length) { mText.text = "NPC:" + mData[index]; index = index + 1; } else { index = 0; mText.text = "NPC:" + mData[index]; } } } } } void OnGUI() { if (isTalk) { //禁用系统鼠标指针 Cursor.visible = false; Rect mRect = new Rect(Input.mousePosition.x - mTalkIcon.width, Screen.height - Input.mousePosition.y - mTalkIcon.height, mTalkIcon.width, mTalkIcon.height); //绘制自定义鼠标指针 GUI.DrawTexture(mRect, mTalkIcon); } } } 並附上大陸網站網址: http://www.unity.5helpyou.com/2893.html --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.10.158
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1503929100.A.3EE.html
1F:推 joseph33: 下個breakpoint 一步步trace 08/28 22:51
2F:→ jjba310: 好感謝回覆。我試試看 08/28 23:09
3F:推 wix3000: 先推FUNGUS 08/28 23:16
4F:→ wix3000: 題外話 現在不流行用OnGUI了 08/28 23:17
5F:→ jjba310: 好像是組態的問題一開始就不過了,但是字有出來,但好像 08/28 23:19
6F:→ jjba310: 在看8bit的感覺,好糊XD 08/28 23:19
7F:→ jjba310: 恩恩回樓上,我知道那個外掛,因為我這是要拿來寫專題的 08/28 23:20
8F:→ jjba310: 想先暸解這個 08/28 23:20
9F:→ jjba310: http://i.imgur.com/o00BTHS.jpg 08/28 23:21
10F:推 chowleft: 你GUIText的位置和字型大小都很奇怪.... 08/29 13:46
11F:→ chowleft: 在編輯模式下能看到你的GUIText嗎? 08/29 13:47
12F:→ jjba310: 我把它設到0.5 0.5 0的位置就看的見了 08/29 18:50
13F:→ chowleft: 恩...反正 0,0 是左下,就依此類推就好 08/29 20:13
14F:→ chowleft: 然後 Pixel Perfect 記得勾,其實最好是別用 OnGUI... 08/29 20:14
15F:推 RoastSaury: 問個 不用OnGUI的話用什麼? 08/31 02:53
16F:推 cjcat2266: canvas 08/31 03:08
17F:→ dreamnook: canvas OnGUI印象中太耗效能已經不建議使用了? 08/31 13:58
18F:推 cjcat2266: 對,查"Unity OnGui deprecated"可以看到官方建議用新 08/31 14:26
19F:→ cjcat2266: 的canvas,建議不再用OnGui,因為後者是immediate mode 08/31 14:27
20F:→ cjcat2266: 低效能繪製 08/31 14:27
21F:推 chowleft: immediate mode GUI 較適合作編輯器之類 08/31 17:29
22F:→ jjba310: 謝謝回覆,嘗試使用 09/28 01:25







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