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如題,以unity為例。 小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆問題。一些骨架不支援,覺的被限制, 像是cloth,讓角色穿上衣服的骨架, 很難做出角色以完整肉體穿上衣物… 必須要刪減部分身體 或是把角色做的一體成型 (當然這樣也省資源) 另一個問題是坐標跟比例的問題, 除了匯入場景後,坐標會旋轉90度外 , 東西也會單位放大個一百倍! 為了這個,我不少角色重綁了骨架很多次= = 因為種種因素,試用了blender, 發現可以在物體上直接畫材質, 用來標記接縫處蠻好用的。 之後還想學骨架! 總之我不是很想最後一環節 , 用3DsMax匯入到unity。 真的是豆頁很痛,各位比較推哪款呢? ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.172.67
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1501262808.A.F91.html
1F:推 damody: 那是你沒有TA幫忙啊 07/29 01:49
小團隊,沒有這職務...嗚嗚
2F:→ damody: 如果有人寫for你們遊戲的匯出程式會簡單很多 07/29 01:50
3F:→ laikyo: 可能要閱讀公開說明書先 07/29 02:02
4F:推 newyellow: 跟軟體沒太大關係 Unity 本身支援功能就少 07/29 02:46
的確,unreal好像這方面問題比較少。
5F:→ newyellow: 我用 Maya 一樣只能用 polygon,rigging 只能 softbind 07/29 02:46
我沒試過Maya,原來他也有這類問題。
6F:→ newyellow: 畢竟為了運算效能 我想用哪款不重要 確實讀說明書先 07/29 02:47
7F:推 cjcat2266: 感覺是單純不熟軟體,用哪款不重要 07/29 03:48
事實上,單位與座標的錯亂,本身就是用哪款就有差異的... blender就跟unity接近的多 為了方便程式作業,要求scale跟trans都要初始化。 Max大小單位怎麼調,還是跟unity有差距 都調成公尺,大小還多了三分之一這樣 .....為何一只叫我讀公開說明書?_? 呃...其實官網上根本也沒寫什麼,只有寫匯出選項怎麼勾選。 我多數是看網路上的教學。 某些座標軸轉正還是我用xform硬調的=_=,已經算是旁門左道了。 題外話: 話說blender的衣服骨架,實在令我驚豔, 好像是由身體傳遞套用上的,我還在摸索。 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:19:25
8F:→ snegi: skin前先rest xform和確認unit setup 07/29 08:21
其實我是試過了,好像一公尺會多個50公分(用Unity的方塊做比較)。 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:50:06
9F:→ dreamnook: 想自學blender 跪求教學或推薦書XD 07/29 11:25
+1 光是介面操作方法就很不一樣了 ...點選竟然是用右鍵@@!!
10F:推 rhox: 因為業界都有人用阿,沒有說哪一個不能用 07/29 13:52
11F:推 newyellow: 因為你就是沒讀說明書,才會有疑問為何有問題啊XD! 07/29 14:17
12F:→ newyellow: https://goo.gl/nChqqP 07/29 14:18
....我看過了 你那頁算總覽 裡面有一部份是在講3DsMax的匯入 https://goo.gl/RzWvzM 真的沒有把一些問題寫出來= = 不過謝謝你提供
13F:→ newyellow: 像這邊就有寫 unity 只支援 polygon 07/29 14:18
14F:→ newyellow: 所以即使用其他方式建模,也會轉成 polygon 07/29 14:19
15F:→ newyellow: 你可以直接看你用的軟體那邊的建議~ 07/29 14:19
亦支援mesh(三角面)喔 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:11:48 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:13:39
16F:推 newyellow: polygon 是指工具啦~ maya 裡還有什麼 curve 之類的 07/29 17:24
17F:→ newyellow: unity 裡面通通都是用三角面來處理 07/29 17:24
18F:→ newyellow: 其實不管哪種功能應該都能用 最後轉成 unity 可吃的 07/29 17:25
19F:→ newyellow: 格式就好 07/29 17:25
20F:推 Bencrie: 一公尺誤差五十公分好像有點大啊 XD 07/29 19:04
其實我忘了是多少,不過是真的不能調成一模一樣就對了=_=。 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 20:13:35
21F:→ SoYoungBlues: 嗯 那是你沒有TA幫忙 07/29 20:35
22F:推 ycjcsie: 可是我用3Dsmax沒有誤差問題耶 07/29 23:09
23F:→ ycjcsie: 另外旋轉90度是因為一個是左手座標系 一個是右手 07/29 23:11
24F:推 juicefish: 一模一樣可以啊 Unity Import Setting有Scaling 07/30 10:30
25F:→ juicefish: 你說的100倍問題也是這個 07/30 10:31
26F:推 cjcat2266: 不同工具座標系統不一定相同沒錯,但一定有對應設定 07/30 13:54
27F:→ cjcat2266: 可以轉換成Unity相容的系統,只是要去找資料而已 07/30 13:55
28F:→ cjcat2266: 不然官方早就公布個"不推薦使用工具,因為難相容"清單 07/30 13:56
29F:→ cjcat2266: 工具相容性通常是一開始辛苦點,多研究然後全部調教好 07/30 13:58
30F:→ cjcat2266: 之後就一勞永逸了 07/30 13:58
31F:推 madturtle: Blender 可以調成左鍵選取 08/01 05:08
32F:推 seraphmm: 純粹要人類角色的話可以找DazStudio 不過系統很鳥 08/03 16:21
33F:推 aassddgg: 比例問題 是輸出單位設定 座標選轉是 座標軸向問題 這 08/14 14:12
34F:→ aassddgg: 些在輸出環節在綁骨架前就要設定好 08/14 14:12
35F:推 aassddgg: 我不是很懂很多人扯到at...這算是基本的環境轉換 多熟悉 08/14 14:15
36F:→ aassddgg: 幾次就知道原理 08/14 14:15
37F:→ aassddgg: 如果還有問題方便聯絡我可以用通訊軟體示範給你看 08/14 14:16







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