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※ 引述《jonjes (HONOKA)》之銘言: : 目前是在接案公司工作,主要會的語言是objc、swift(有用xcode做過小遊戲)跟一些ja : va : 未來想去遊戲相關的產品公司(so-net,雷亞)這種的手遊或家機 : 不管是美術還程式方面都可以(企劃沒接觸過而且對手較多,所以還不考慮) : 但實際去看職缺需求,很少有要求objc或swift,java多少還有看到 : 是不是該學C#用unity會比較好? C# 或 Unity 都是設計讓人很容易上手的工具 所以老實說,會用 C#/Unity 加不了多少分 除非說你用到駕輕就熟,C# 知道要怎麼避免產生 GC 或是知道怎麼安排場景減少 Unity 的 draw call 用到這種程度就會有明顯加分 通常我們不會要求那麼高標準,不然真的找不到人了 因此我們的要求大概就是具備一般 CS 範圍內的常識 比如說基本的資料結構演算法、基本的計算機組識、網路和圖學知識 這些背景知識不太容易在短時間內迅速累積 但它確實是製作優秀遊戲的必備知識 而且你一旦有了,要上手 C#/Unity 就很快 另外如果已經工作一段時間的,我們會探聽一下對方在軟體工程上的認知 比如一些 design pattern 背後的思維,或是怎麼做 test 之類的 所以 C#/Unity 不是重點,就像我們不會考你怎麼用 vim : 另外想了解一下,目前有在玩3dmax : 但主要還是拿些自己喜歡的動漫角色建模 : 畫工沒很好,有機會進去遊戲公司嗎? 畫工沒很好的遊戲你應該不會買單吧?除非其它部份強到逆天了 --



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