作者santaclub (聖誕青年)
看板GameDesign
標題[請益] 關於iAP 設計
時間Mon Jan 23 10:28:28 2017
大家好pixel starships團隊
這是一款iOS專屬的遊戲
trail:
https://youtu.be/5dZRkinN93s
我們剛剛獲得了蘋果的所謂永久feature
有自己的主頁啦!
http://imgur.com/a/ixfHQ
我們現在出現了一症狀是..
retention夠高, 玩家基數也夠多
但是花錢的人就不夠多
甚至有人寄信來說想花錢卻不知道該花哪
但是我們的PM很堅持不想給花錢的人太多東西
所以我們的方向只剩下換造型之類的...
當然幾乎任何東西都會被說是pay to win
然而我們的資料庫說明了這遊戲絕對不是
但遊戲沒賺錢會死啊!
現在實在是不知道該加在哪裡
來這問好像很奇怪, 搞不好看我文章的人根本就沒玩過我遊戲
但是還是想問一下... 有問有保佑
有請高人指點 感恩
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1F:推 lenlain: 加廣告 然後再付費移除廣告(誤 01/23 12:48
2F:推 wangm4a1: 有看到 可惜沒有Android版 01/23 13:55
3F:→ wangm4a1: 上市之後才加IAP 玩家反彈會很大 01/23 13:55
4F:→ dreamnook: GDC YouTube頻道有一篇還算新的 教商業模式 01/23 18:14
5F:→ dreamnook: 那篇雖然有點讓人不太舒服 但對你們應該有幫助 01/23 18:14
6F:推 luckyexcel: 這遊戲剛上的時候有玩 Bug滿多的 有改進的話再試試看 01/24 21:35
7F:推 goury: 付費要能變強,但變強不等於勝利 01/25 09:05
8F:→ santaclub: 剛上的時候主要是因為沒有預期的玩家膨脹的速度 01/25 11:30
9F:→ santaclub: Server撐不住...所以很多資料變得亂七八糟 01/25 11:30
10F:推 holymars: 沒有說明遊戲目前的經濟循環、成長設計的話,很難分析問 01/25 18:23
11F:→ holymars: 題在哪或該怎麼加付費點..上市遊戲要再加付費要考慮新的 01/25 18:23
12F:→ holymars: 成長線 但這些都要在了解目前設計的情況下才能分析討論 01/25 18:24
13F:→ KanoLoa: 遊戲角色物品飛船命名權 故事設定權 01/28 01:07
14F:推 femlro: 按個讚 01/29 02:46
15F:推 bitcch: 另外上架一個donated版 直接讓玩家付費購買 02/11 03:01