作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
標題[請益] static問題求解
時間Sat Nov 26 20:24:30 2016
我在場景1圖片打上
public class ButtonUnlock : MonoBehavior{
public Toggle touchToggle;
public static bool unlock;
void Start () {
unlock = false;
touchToggle.interactable = false;
}
void Update(){
if(unlock == true && touchToggle.interactable == false)
{
Debug.Log ("Hello");
touchToggle.interactable = true;
}
}
}
在場景2寫入
public class ButtonLock : MonoBehavior{
void Update() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.U)
{
ButtonUnlock.unlock = true;
}
}
}
案U卻不會運作,請問是哪裡寫錯?
PS:如果都放入同個場景那就能運作
對了我用這個方法當作成就解鎖是否行的通?(網路上的太複雜。。。看不懂)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.49.223
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1480163072.A.2C4.html
1F:推 wulouise: 場景2不會跑button的update()? 11/26 21:16
不會,案U沒say("Hello")
※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/26/2016 21:56:44
※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/26/2016 21:57:23
2F:推 ghostmote: 場景2裡 場景1的圖片Object 不存在, 其Update 不會觸發 11/26 22:50
那請問要如何做?把他變成Prefabs嗎?
3F:→ elfpokemon: 你場景1的 class 打成 calss 11/26 23:01
那是ptt不小心打錯了,謝謝
※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/26/2016 23:06:03
4F:推 derek000: 請問一下 你是場景1換到場景2再換回場景1嗎??? 11/27 01:08
5F:→ derek000: 這樣每次換回場景1就會變成false了 11/27 01:09
我是場2到場景1,想了想的確又會變成false呢
順帶一問有法不會應場景轉換又改回false嗎?
※ 編輯: LitterShripm (101.14.49.223), 11/27/2016 09:57:38
6F:→ SSQ: 判斷解鎖布林值的邏輯獨立出來一個腳本,把這腳本放在DontDe 11/30 16:01
7F:→ SSQ: stroy的物件上,不然你每次更換場景你的判斷都會被重置 11/30 16:01