作者os653 ()
看板GameDesign
標題[請益] 求 Pixel Art 速成法
時間Fri Jul 22 14:31:31 2016
感覺正道應該是從素描起頭,靠練習慢慢進步
無奈時間不夠,得趕時間弄出至少可以看的作品來
請問各位前輩有無速成法?
不求看起來多漂亮,但求第一眼看下去不會有奇怪的感覺就好
但是個人還是有個小小的堅持,不能用 pillow shading
自己看網路教材跟實地操作了幾次,效果實在不理想,看起來都沒立體感 Q_Q
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1F:推 wix3000: 心急吃不了熱豆腐 07/22 14:36
2F:→ os653: 如果快餓死了,用吞的也得把豆腐吞下去呀... 07/22 14:39
3F:→ LayerZ: 你都說快餓死了... 07/22 15:02
4F:→ LayerZ: 再怎麼說,沒有練過從零開始,怎樣都是有個不自然草圖去改 07/22 15:03
5F:→ LayerZ: 比較快阿 07/22 15:03
6F:→ os653: 本來是想用OpenGameArt的圖,但實際用才發現 07/22 15:50
7F:→ os653: 要湊到一個遊戲的圖且風格一致根本不可能,只好自己畫 07/22 15:50
8F:推 rhox: 不考慮用買的嗎? 07/22 15:56
9F:→ os653: 用買的跟去OpenGameArt找圖遇到的問題差不多 07/22 16:03
10F:→ os653: 變成得先有圖才能去設計有什麼關卡,限制很大,想盡量避免 07/22 16:04
11F:→ os653: 除非是做 Puzzle Game,買圖才會比較適合吧 07/22 16:06
12F:推 forth999: graphicriver.net 找同一個作者的game asset 。 07/22 19:16
13F:推 waldfantasy: 我覺得Pixel Art沒有"速成法"耶 07/23 11:33
14F:→ waldfantasy: Pixel Art最需要的就是細心跟耐心,隨便一張看起來簡 07/23 11:33
15F:→ waldfantasy: 單的背景或人物,可能都是點了好幾天的成果 07/23 11:33
16F:推 MADAOTW: 我記得有透鏡能把物件都pixelize 07/23 15:20
17F:→ MADAOTW: 不過是3D就是了 07/23 15:21
18F:推 sushidog: 1pixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速 07/23 15:26
19F:→ sushidog: ixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速成) 07/23 15:26
20F:→ sushidog: 空間 07/23 15:26
21F:推 tv1239: Pixel art跟一般畫圖我覺得差蠻多的...訣竅不太一樣 07/23 16:28
22F:噓 Ommm5566: 花錢請人幫你畫 07/24 20:48
23F:→ fuckingguy: 有時候你畫好的當下會覺得不滿意,但是隔久些再看就.. 07/25 19:42
24F:推 geken: 樓上不是應該反過來嗎? 當下滿意 隔久看會有衝動Delete... 07/26 12:22
25F:→ fuckingguy: 那是隔更久的時候...久到像 白帶練到黑帶 這種程度。 07/26 22:17
27F:→ os653: 感謝分享,這主角高度的參考不錯用 07/31 17:51