作者javaddict (雜魚一條)
看板GameDesign
標題[設計] 遊戲機制資料庫?
時間Tue Oct 6 13:24:54 2015
之前看了版友的分析文 (
#1L_hMhkU),
在想有沒有可能建立一個共筆的網頁,
讓大家來累積一個遊戲機制的資料庫呢?
比如對某遊戲熟悉的人可以對某款遊戲的玩法
做一些分析跟列舉,
然後大家可以由不同遊戲的各種機制歸納
出一套「元素」(或語言)出來,這樣在開發新遊戲時就
可以知道自己的想法是不是已經有人做過了,
夠不夠創新,另外也可以擷取不同的點子,做沒有人做過
的融合,或是變形。
比如我週末玩了一下 末日殺戳(
https://goo.gl/YUiBW9)
就可以分享:
1. 轉珠(拖著珠子改變其它珠的排列)
2. 形成直線來消除
3. 即時的(神魔可以想好再下手,這個想太久就被進逼
的殭屍攻擊了)
4. 沒有回合的概念,可以先小移動製造出珠子的狀態,再
拉一次消掉
5. 不止被消的珠子的長度有關係,一次消除不同數量的組
合也有關係,像一次消掉3顆+4顆可以觸發組合技
其它就一些很基本的課金機制,像用藥丸限制你可以免費
連玩的次數(這個機制要叫什麼名字呢),主要消費物是武
器道具,可以「合成」,可以「抽」,可以找路人或朋友來
幫打,等等...
另一個例子是彈珠類遊戲(物體在畫面中做出像撞球般
的反彈碰撞),比如 怪物彈珠(
https://goo.gl/ofrnZs)
跟 我家公主最可愛(
https://goo.gl/Krfm9V) 是往後
拉放開來射出彈珠, 彈珠向前衝(
https://goo.gl/zodLZO)
則是直接往前拉, 然後 怪物彈珠 中自己射出的珠子
互撞會有觸發技能,彈珠向前衝 就沒有。
我想分析的越細,看的量越多,就越容易找出一些創意點出來,
大家覺得呢?
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1F:推 damody: 你先建出來分享出來再請別人分享謝謝 10/06 14:34
2F:→ javaddict: 有什麼好用的共筆介面可以推薦的嗎 10/06 14:53
3F:→ titan1127: 創意點?能否舉例說明...畢竟遊戲這種東西沒有什麼照著 10/06 14:56
4F:→ titan1127: 作就會成功的方法,看多了反而會局限自己的想法和作法 10/06 14:57
5F:→ javaddict: 比如縱觀各種機制之後去想,這兩個融合起來有沒搞頭 10/06 15:02
6F:→ javaddict: 或是徹底分析時,往往會想到其它可能的變形 10/06 15:03
7F:→ javaddict: 像有沒可能轉珠不是要轉出直線來消,而是方塊?亂想的 10/06 15:03
8F:→ javaddict: 或是某人想要在轉珠的基礎上拿掉回合制,加入即時壓力 10/06 15:21
9F:→ javaddict: 就生出了末日殺戳這樣的東西出來 10/06 15:22
10F:推 tst5381: 一樓挺中肯的,要做一個共享平台,第一波內容肯定要自己 10/06 15:37
11F:→ tst5381: 來,你做得東西有價值的話慢慢就會有人跟上了,最近有個 10/06 15:37
12F:→ tst5381: 製作者的酒館網頁是不錯的範例 10/06 15:37
13F:→ titan1127: 我想基本上頂多就拿已經上市的遊戲來分析吧,那就跟心 10/06 15:40
14F:→ titan1127: 得網站,畢竟要共筆的話頂多就寫一些已經有的,很難保 10/06 15:41
15F:→ titan1127: 證沒實作出來經過測試的創意是可行的,以上是個人看法 10/06 15:42
16F:→ javaddict: 一開始最難,非常樂意先弄個東西出來,有推薦的平台? 10/06 15:45
※ 編輯: javaddict (60.250.205.229), 10/06/2015 15:45:35
17F:→ javaddict: 這不是熱銷保證指南啊,是像wikipedia的東西,一個集中 10/06 15:47
18F:→ javaddict: 的,有系統整理過的資料庫 10/06 15:47
19F:→ tst5381: 不確定你的需求,可以看看hackpad或google drive是不是你 10/06 16:39
20F:→ tst5381: 要的。或者quip,但不確定有沒有辦法公開 10/06 16:39
21F:推 bckkt: 這樣山寨比較方便? 10/08 19:09