作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
標題[公告] 九月份 置底聊天區
時間Sat Sep 5 13:55:34 2015
快開學了
希望各位不論是學生還是業界人士
都有按著自己的規劃與期望去達成目標
很多人都以為做遊戲很簡單
確實
我可以說很簡單也可以說很困難
執行力與行動力是關鍵
還有你對遊戲本身的期許
一開始我覺得很困難
回想起來
我發現做遊戲的困難點並不是技術
而是自我內心的障礙
不要想太多
先做就對了
先下手為強
共勉之
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1F:推 NDark: 做不難,需要時間.但是要做到賺錢很難. 09/05 14:48
2F:推 damody: 一個階段一個階段的心魔吧 09/06 20:28
3F:→ LayerZ: 看到Fate/GO營收幹掉白貓,真心覺得IP很重要... 09/07 17:49
4F:推 simpdanny: 不要想太多,先做就對了! 09/08 01:50
5F:→ simpdanny: 決定覆誦他一百遍。 09/08 01:51
6F:推 cjcat2266: 同事和他的朋友在路上被反同志人士襲擊 09/08 09:02
7F:→ cjcat2266: 他被打了一記黑眼圈,他朋友被打暈送到醫院 09/08 09:02
8F:→ cjcat2266: 沒有生命危險,希望警察趕快逮到人... 09/08 09:02
9F:→ TsaoCCFGOGO: 啊,怎麼這樣…祝早日康復 09/08 21:51
10F:→ LayerZ: 越來越覺得下一個世代的VR裝置就是機械學報告裏面的虛擬君 09/10 15:26
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12F:→ LayerZ: 成另一個虛擬世界的演算法嗎..配上hololens用的即時成像 09/10 15:28
13F:→ LayerZ: 當所有的人從同一個畫面中看到同一個物體,我們可以說這 09/10 15:29
14F:→ LayerZ: 物體是不存在的嗎? 09/10 15:29
15F:→ LayerZ: 虛擬世界有兩種,一種是占據我們的感官(虛擬眼鏡),另一 09/10 15:32
16F:→ LayerZ: 種是占據我們的認知 (上面所述),前者的科技尚不足以支撐 09/10 15:33
17F:→ LayerZ: 後者的已經有在開發了(雛形就是Ingress) 09/10 15:33
18F:→ LayerZ: 目前還沒做到虛擬跟實際世界的結合,再過2,3年呢.. 09/10 15:34
19F:→ LayerZ: 而且,若是這個虛擬世界真的形成,他的本質就是社群網路 09/10 15:37
20F:→ LayerZ: 將會的關係,目前的fb,twitter都會被淹沒吧..(亂想中 09/10 15:37
21F:推 cjcat2266: 當你只有一個人測試多人模式的時候 09/12 07:43
23F:→ cjcat2266: 這張照片是用下巴夾住手機拍的XD 09/12 07:44
24F:→ waldfantasy: 明天就要飛日本了,就在剛剛終於完成了Roll Turtle的 09/15 10:47
25F:→ waldfantasy: 新版預告影片,要用在東京電玩展播放的:) 09/15 10:47
27F:推 cjcat2266: 今天公司火災警報響了,全棟疏散,消防車也都到了 09/17 07:06
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29F:推 laikyo: 宇峻裁三十人有掛嗎? 09/22 13:45
31F:推 LayerZ: 說晚上要回文結果拖兩天了..家裡最近有點事這幾天想辦法回 09/24 10:36
32F:→ LayerZ: Orz.. 09/24 10:36
33F:推 rhox: 只能說真的不是每個人都能做遊戲阿 09/24 15:50